Mundus Novus

2011 · Jeu de cartes

Mundus Novus

Les joueurs incarnent des armateurs du XVIe siècle envoyant des caravelles vers le Nouveau Monde pour acquérir et échanger des marchandises. Le jeu utilise un paquet de ressources (dix types de ressources) et un paquet de développements ; la partie se déroule en manches avec une phase Événement, une phase Approvisionnement durant laquelle les joueurs piochent des ressources (avec un bonus par caravelle possédée), une phase Échange où un Maître du commerce détermine combien de cartes sont proposées et où les joueurs sélectionnent les offres de la plus grande valeur, puis une phase Progression où les ressources sont dépensées contre des doublons ou des cartes de développement. Les ensembles de marchandises identiques ou variées peuvent être échangés contre des développements ou de l’argent ; les ensembles plus rares ou plus importants permettent d’accéder à de meilleurs choix de développement. La partie s’arrête lorsqu’un joueur réunit une ressource de chaque type ou atteint un certain nombre de doublons, ou lorsque le paquet de développements est épuisé : le joueur le plus riche l’emporte.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
14+
Complexité
2,2 / 5
5 sur LudoyaÉconomiqueNautiqueSélection ouverteGestion de la mainCollection d'ensembles

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29
Parties enregistrées
48
Joueurs
54m 23s
Partie moyenne
21
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

5,0/10

sur 13 avis Ludoya

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

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Questions de règles

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.