
2022 · Combat
Frosthaven
Les joueurs dirigent une troupe de mercenaires envoyée dans un avant-poste nordique en difficulté et œuvrent à restaurer et agrandir la colonie au fil d’une vaste campagne à embranchements. Les sessions proposent des combats tactiques pilotés par des cartes contre de nouveaux types d’ennemis venus des terres glacées, tandis que les personnages gagnent de l’expérience, débloquent des capacités et fabriquent de l’équipement à partir de ressources rares. Le jeu ajoute des mystères propres aux scénarios, des événements saisonniers et des décisions concernant les bâtiments à construire dans le village, chacun débloquant de nouvelles actions et voies de progression. Les personnages et l’équipement peuvent s’intégrer au système précédent du concepteur, mais la rareté des ressources et l’économie de fabrication modifient la manière dont les objets sont obtenus et utilisés.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 1 046
- Parties enregistrées
- 112
- Joueurs
- 1h 56m
- Partie moyenne
- 154
- Dans des collections
- 32
- Dans des listes de souhaits
- 4
- Précommandé
8,7/10
sur 35 avis Ludoya
Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5
Y a joué 48 fois
Davidhijon10,0 Great game. It improves Gloomhaven. Scenarios are very unique
Y a joué 12 fois
KKPizza8,7 Spaß 5/5 · Interaktion 4/5 · Reiz 4/5 · Originalität 5/5 · Wiederspielwert 4/5 · Zugänglichkeit 2/5
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je joue les moitiés supérieure et inférieure de mes deux cartes d’aptitude choisies pendant un même tour, ou comment ça fonctionne ?
Vous choisissez secrètement deux cartes Capacité ; à votre tour, vous effectuez l’action du haut de l’une des cartes et l’action du bas de l’autre (vous ne pouvez pas faire deux actions du haut ni deux actions du bas), et vous pouvez effectuer l’une ou l’autre en premier. (p. 18, 20, 34)
Que se passe-t-il quand je fais une récupération courte ou longue — quelles cartes sont perdues et comment fonctionne l’épuisement ?
Repos court (fin du round) : perdez une carte aléatoire de votre défausse et récupérez le reste en main (vous pouvez subir 1 dégât une fois pour conserver une carte précise) ; repos long (pendant la sélection des cartes) : perdez une carte de votre choix de la défausse, récupérez le reste, soignez-vous éventuellement de 2 et récupérez les objets utilisés ; vous êtes épuisé (retiré du scénario et placez toutes vos cartes dans votre pile de cartes perdues) si vous tombez à 0 PV ou si vous n’avez pas au moins deux cartes à jouer/à défausser pour vous reposer. (p. 38)
Quand est-ce qu’on pioche des cartes modificateur d’attaque, et comment fonctionnent l’avantage et le désavantage ?
Après avoir appliqué tous les bonus/malus d’attaque, vous piochez une carte de modificateur d’attaque pour chaque cible et appliquez son modificateur ainsi que les éventuels effets ajoutés avant les boucliers et la protection. L’avantage signifie piocher deux modificateurs et utiliser le meilleur (en gérant les modificateurs avec relance comme indiqué), tandis que le désavantage signifie en piocher deux et utiliser le pire. Une attaque à distance contre un ennemi adjacent est automatiquement soumise au désavantage. (p. 25–27)
Qu’est-ce qui bloque la ligne de vue, et puis-je compter la portée à travers des obstacles ou autour des coins ?
La ligne de vue est bloquée uniquement par les murs et les portes fermées — il doit être possible de tracer une ligne dégagée entre n’importe quel point de l’hexagone de l’attaquant et n’importe quel point de l’hexagone de la cible ; la portée ne peut pas être comptée à travers les murs, mais peut l’être à travers les obstacles, les figurines et les autres éléments de terrain. (p. 21, 13–14)
Comment fonctionnent les invocations — qui les contrôle et quand agissent-elles ?
Les invocations de personnages sont placées à côté de l’invocateur, utilisent le paquet de modificateurs d’attaque de l’invocateur, mais suivent les règles automatisées des monstres (elles ne sont pas directement contrôlées par l’invocateur), jouent leur tour immédiatement avant leur invocateur dans l’ordre d’initiative et n’agissent pas durant le round où elles sont invoquées. (p. 31)
Comment sont départagées les égalités d’initiative ?
Si des personnages sont à égalité, comparez les valeurs d’initiative de leur deuxième carte jouée pour départager l’égalité ; si l’égalité persiste (ou dans les autres cas d’égalité), le groupe décide de l’ordre, et si un personnage est à égalité avec un groupe de monstres, le personnage agit en premier. (p. 19)
Feuilles de score et aides de jeu
- Kit de jeu complet
- Kit de jeu de base
- Frosthaven
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