Attika

2003 · Costruzione di città

Attika

Costruisci una città-stato della Grecia classica usando le risorse sul tabellone e le carte. Posiziona templi, teatri, porti, vigneti e altri edifici in tutta la penisola, competendo per le posizioni migliori e l’accesso alle risorse naturali. Pianifica le sequenze di costruzione per ridurre i costi, bloccare gli avversari ed espanderti in modo efficiente. Vince il primo giocatore che collega due santuari o costruisce tutti e 30 gli edifici.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
45–60 min
Età
10+
Complessità
2,4 / 5
4,1 su LudoyaCostruzione di territoriAntichitàTabellone ModularePosizionamento TessereCostruzione di reti e percorsi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
51
Partite registrate
39
Giocatori
1h
Partita media
11
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri

4,1/10

da 16 recensioni Ludoya

  • Evan1,6

    This is an ok game that relies heavily on flip luck, and has one big design problem. The general idea of the game is you build a semi-random board, and then players flip a few of their building tiles. The goal of the game is to be the first player to build all their buildings, and there's a cute technology chain where certain buildings when placed next to other buildings get built for free. The problem is to get more buildings, you flip them randomly. This is necessary otherwise there would be "best paths" though the game, but which building flips when is so important to the game, that it hurts the idea that strategy is involved in making your building choices. Not to mention, in order to prevent players from sort of carving out there own areas and not interacting with anyone, the game says there's an alternate way to win by connecting corners with a contiguous chain of your buildings. This is pointless, as there's no rule against having players start their buildings next to these corners, so blocking off corners is trivial to the point of making this rule useless. It's a nice idea for a game, but it just doesn't work. :nostar: Art and components :nostar: Innovative mechanics :nostar: Handles 5 or more players :nostar: Good with different player counts :star: Low time between turns :star: Comfortable complexity :nostar: Re-playability :star::nostar::nostar: Enjoyment

  • Floro5,0

    Carrera para conseguir el objetivo. Abstracto y un poco soso. No me dice nada.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.