Sid Meier's Civilization: Una nuova alba

2017 · Negoziazione

Sid Meier's Civilization: Una nuova alba

I giocatori vestono i panni di civiltà rivali, espandendosi su una mappa modulare composta da tessere illustrate, fondando città e sfruttando le risorse. Ricercano tecnologie, costruiscono meraviglie e interagiscono con barbari e città-stato mentre fanno crescere i propri domini. In ogni partita vengono rivelati tre obiettivi pubblici per la vittoria; i giocatori perseguono questi obiettivi mutevoli diffondendo la propria influenza, sviluppando infrastrutture e completando traguardi mirati. La partita si decide attraverso il controllo delle aree, il progresso tecnologico e la pianificazione strategica, quando una civiltà soddisfa per prima le condizioni di vittoria.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
3,2 / 5
7,5 su Ludoyada 41,87 €Costruzione di cittàCiviltàAlberi tecnologici / Percorsi tecnologiciCorsaPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
138
Partite registrate
211
Giocatori
2h 37m
Partita media
76
Nelle ludoteche
12
Nelle liste dei desideri

7,5/10

da 30 recensioni Ludoya

  • Terumo8,0

    + great midshort 4x civ game + sandbox - a little abstract

  • Dmitry Elin8,0

    Пластиковые миньки вместо жетонов ресурсов и варваров. Органайзер.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Che cosa succede esattamente quando scelgo e risolvo una carta Focus: rimane dov’era o si sposta?

Scegli una delle cinque carte Focus, risolvi il suo effetto, poi prendila e mettila nel primo spazio, facendo scorrere di uno spazio a destra tutte le carte alla sua sinistra: la carta scelta non rimane nel suo vecchio spazio dopo averne risolto l’effetto (vedi pagina 6).

Posso piazzare i segnalini di controllo culturale su qualsiasi esagono adiacente alla mia città, comprese montagne o distese d’acqua?

No — devi piazzare un segnalino controllo su uno spazio adiacente a una città amica, ma non sull’acqua né su uno spazio il cui terreno abbia una difficoltà superiore a quella dello slot della carta cultura; inoltre, lo spazio non può già contenere un barbaro, una città-stato, una città o un segnalino controllo (vedi pagine 7–8).

Come si muovono le carovane e cosa succede quando ne mando una a una città-stato o a una città rivale?

Una carovana si muove di uno spazio alla volta, fino alla distanza indicata sulla tua carta Economia (non può entrare in caselle d’acqua o in terreni al di sopra dello slot della carta); se raggiunge una città-stato o una città rivale, riponi immediatamente la carovana sulla tua carta Economia, guadagni due segnalini commercio (posizionati come specificato) e puoi prendere una carta diplomazia (vedi pagine 8–9 e il chiarimento a pagina 16).

Come calcolo i valori di combattimento e posso usare i gettoni commercio in combattimento?

L'attaccante tira un dado e aggiunge lo slot della carta militare più eventuali bonus all'attacco, mentre il difensore tira un dado e aggiunge un bonus basato sul tipo (città-stato = +8; barbaro = difficoltà del terreno; segnalino di controllo/città = difficoltà del terreno, raddoppiata per la città, più i bonus dei segnalini fortificati); dopo i tiri, l'attaccante può spendere segnalini commercio dalla sua carta militare, poi può farlo anche il difensore, e in caso di parità vince il difensore (vedi pagine 11 e 18).

Come costruisco una meraviglia del mondo e dove va il suo segnalino?

Per costruire una meraviglia, scegli una meraviglia a faccia in su e paga una produzione pari allo slot della tua carta Industria +2 produzione per ogni risorsa idonea spesa +1 per ogni gettone commercio speso dalla carta Industria; posiziona la carta Meraviglia accanto alla tua scheda Leader e metti il gettone Meraviglia corrispondente sotto una città amica che non abbia già un gettone Meraviglia (vedi le pagine 10 e 14/18).

Quando e come si muovono o ricompaiono i barbari, e cosa succede se colpiscono i miei pezzi?

Prima del turno di ogni giocatore (escluso il primo), fai avanzare il quadrante degli eventi e risolvi l’icona mostrata: l’icona del movimento dei barbari fa muovere ogni barbaro di uno spazio nella direzione indicata dal dado, mentre l’icona della comparsa fa tornare i barbari sconfitti nelle rispettive posizioni di comparsa; se un barbaro entra in una carovana, questa viene distrutta; se entra in un segnalino non fortificato o in una città non capitale, viene distrutto; se entra in un segnalino fortificato, il segnalino viene girato sul lato non fortificato e il barbaro torna indietro; se entra in una capitale, il proprietario scarta due segnalini commercio (vedi pagine 12 e 16).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.