Space Alert

2008 · Tempo reale

Space Alert

I giocatori vestono i panni dell’equipaggio di una piccola astronave impegnata in missioni brevi e a tempo, per scansionare settori pericolosi e tornare nell’iperspazio. Una traccia audio di 10 minuti annuncia minacce ed eventi e funge da orologio della partita. Durante la fase in tempo reale, la squadra assegna i ruoli e coordina le azioni: si sposta tra le stazioni, distribuisce l’energia, spara con le armi, lancia missili, schiera robot e gestisce intrusi o malfunzionamenti. I giocatori pianificano e risolvono insieme le azioni per sopravvivere alle navi in arrivo, agli asteroidi, ai mostri e ai problemi interni. Il gioco supporta da uno a cinque giocatori, offre diversi livelli di difficoltà e propone missioni variabili che si concludono con una rapida valutazione dopo ogni partita.

Giocatori
1–5 ideale in 5
Tempo di gioco
30 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
7,1 su Ludoyada 40,50 €FantascienzaElettronicoGioco CooperativoMovimento per AreeGioco solitario / Solitario

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
399
Partite registrate
181
Giocatori
26m 47s
Partita media
80
Nelle ludoteche
19
Nelle liste dei desideri

7,1/10

da 40 recensioni Ludoya

  • Guaskan6,0

    Dani

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso cambiare le mie azioni pianificate dopo aver piazzato le mie carte?

Sì — puoi cambiare le carte che hai giocato in qualsiasi momento prima di concludere quella fase; una volta prese le carte della fase successiva, non puoi più modificare le azioni pianificate della fase precedente (pagina 2).

Se gioco una carta al contrario o con la freccia sbagliata, posso correggerla?

Puoi annunciare «Ops, sono inciampato» ed eseguire l’azione che intendevi fare invece di quella giocata per errore, ma l’azione del tuo prossimo turno viene ritardata (pagina 4).

Cosa succede esattamente quando un'azione viene ritardata?

Un’azione ritardata viene spostata di un turno in avanti, facendo avanzare anche qualsiasi carta già presente in quella posizione; questo effetto a cascata continua fino a uno spazio vuoto o finché una carta non viene spinta oltre il tuo ultimo turno, nel qual caso quell’azione va persa (pagina 4).

Se parto con gli intercettori (vado nello spazio), sono influenzato dalle minacce alla nave o dalla manutenzione fallita del computer?

No: mentre sei nello spazio non ti trovi in alcuna stazione o zona, quindi gli effetti delle minacce che mettono fuori combattimento, ritardano o influenzano in altro modo i giocatori sulla nave (inclusi i ritardi per la manutenzione del computer) non si applicano a te; gli intercettori attaccano nel turno in cui decolli e puoi compiere azioni da intercettore mentre sei nello spazio (pagina 4).

Quanti danni può subire una zona prima che perdiamo la missione?

Ogni zona ha sei segnalini danno; se devi pescarne un settimo, la zona viene distrutta e l’equipaggio perde immediatamente la partita; il danno riduce inoltre l’efficienza del sistema come descritto (pagina 6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.