Il Trono di Spade: Il Gioco da Tavolo Seconda Edizione

2011 · Fantasy

Il Trono di Spade: Il Gioco da Tavolo Seconda Edizione

I giocatori assumono il ruolo di casate nobili rivali che si contendono il controllo del Trono di Spade attraverso diplomazia, inganni e azioni militari su una mappa di Westeros. Ogni round prevede la risoluzione degli eventi, la pianificazione segreta degli ordini per eserciti e flotte e una fase d'azione in cui gli ordini vengono rivelati, le battaglie vengono risolte usando le carte uniche delle Casate e gli eventuali modificatori di Marea del Destino, e le aree vengono consolidate per generare potere. La negoziazione, le alleanze mutevoli e qualche tradimento occasionale plasmano la partita, mentre i giocatori bilanciano lo spostamento delle truppe, gli assedi e l'influenza a corte, reagendo agli eventi globali e alle minacce dei Bruti.

Giocatori
3–6 ideale in 6
Tempo di gioco
120–240 min
Età
14+
Complessità
3,7 / 5
7,3 su Ludoyada 53,24 €PoliticoGioco di guerraPoteri Variabili dei GiocatoriMaggioranza/Influenza di areaMovimento per Aree

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
269
Partite registrate
519
Giocatori
3h 17m
Partita media
202
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri

7,3/10

da 115 recensioni Ludoya

  • LAKI7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Nessuna partita registrata

  • Mueble18,2

    Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 2/5

    Nessuna partita registrata

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L'ha giocato 4 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando supporto, devo fornire tutta la forza di combattimento di un'area oppure posso dividerla tra più battaglie?

Un giocatore di supporto deve contribuire con l'intera Forza di Combattimento di supporto dell'area, oppure non contribuire affatto; il supporto viene dichiarato (o rifiutato) in ordine di turno per ogni combattimento adiacente (solo dalle aree che contengono un Ordine di Supporto). (Vedi il regolamento alle pagine 17–18.)

Le mie unità di supporto possono essere eliminate come perdite o costrette a ritirarsi?

No: le unità di supporto non possono mai essere scelte come perdite e non si ritirano; solo le unità nell’area coinvolta nella battaglia subiscono perdite ed effettuano ritirate. (Vedi le pagine 18 e 21 del regolamento.)

Se perdo una battaglia, dove possono ritirarsi le mie unità in difesa?

Le unità in difesa devono ritirarsi in un’area adiacente vuota oppure in una singola area adiacente alleata (tutte si ritirano nella stessa area) e non possono mai ritirarsi nell’area da cui gli attaccanti sono giunti; se non c’è un’area legale in cui ritirarsi, le unità vengono distrutte. Le unità in rotta non possono ritirarsi e le macchine d’assedio non possono ritirarsi. (Vedi il regolamento a pagina 21.)

Una singola unità conta come un'armata ai fini dei limiti di approvvigionamento?

No: un’armata è definita come due o più unità alleate nella stessa area; una singola unità non è considerata un’armata e non è soggetta alla verifica dei rifornimenti, anche se le unità in rotta e tutte le unità vengono comunque conteggiate ai fini dei rifornimenti quando si verifica il rifornimento delle armate. (Vedi pagina 8 del regolamento.)

Posso radunare navi nel mio porto anche se l’area marittima collegata contiene navi nemiche?

Sì — puoi reclutare direttamente unità Nave in un Porto che controlli anche se l’area di mare collegata contiene navi nemiche; tuttavia, non puoi reclutare navi in un’area di mare che contiene navi nemiche. (Vedi il regolamento alle pagine 25 e 9.)

Quando scegliamo e riveliamo le carte Casata durante il combattimento, e quando hanno effetto le loro abilità testuali?

Dopo aver richiesto supporto e calcolato la Forza di Combattimento iniziale, attaccante e difensore scelgono segretamente e poi rivelano simultaneamente una carta Casa; risolvete immediatamente le abilità indicate nel testo delle carte, a meno che la carta non specifichi un momento successivo (ad esempio, «alla fine del combattimento»), e risolvete i conflitti di tempistica in base all’ordine della traccia del Trono di Spade. (Vedi le pagine 17 e 19 del regolamento.)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.