
2021 · Umorismo
Galaxy Trucker (Second Edition)
I giocatori afferrano simultaneamente le tessere dei componenti da una riserva comune per costruire in tempo reale astronavi improvvisate. Dopo il lancio, ogni nave affronta incontri a tempo e carte pericolo che danneggiano i moduli, espellono carichi ed equipaggio e offrono opportunità di profitto tramite consegne e combattimenti. I giocatori ottengono crediti sopravvivendo agli incontri, consegnando merci, sconfiggendo pirati e grazie ad altri bonus; l’obiettivo è concludere la corsa conservando intatta la maggior quantità possibile di nave e denaro. Questa edizione aggiorna i componenti, le illustrazioni e gli effetti delle carte e può essere giocata come un’unica frenetica missione oppure come una serie di tre voli per una campagna più lunga.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 20–30 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 355
- Partite registrate
- 348
- Giocatori
- 39m 56s
- Partita media
- 142
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
7,3/10
da 46 recensioni Ludoya
FazerGD8,0 +
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso attaccare una tessera a qualsiasi casella libera adiacente alla mia nave, oppure i tipi di connettore devono corrispondere?
Devi unire i nuovi componenti usando i tre tipi di connettori; solo i connettori compatibili possono essere collegati legalmente (uno a un tubo con un tubo, due tubi a due tubi, universale a qualsiasi tipo); i lati lisci non possono toccare i connettori e ogni connettore toccato deve essere collegato legalmente se un pezzo tocca più lati (pagina 5).
Posso posizionare i componenti dietro i motori o davanti ai cannoni, se voglio?
No: lo scarico di un motore deve essere rivolto verso la parte posteriore e non può esserci alcun componente nella casella dietro un motore; allo stesso modo, nessun componente può occupare la casella direttamente davanti alla canna di un cannone (pagina 6).
Che cos’è esattamente un connettore esposto e averne fa differenza?
Un connettore esposto è qualsiasi lato di connettore non adiacente a un altro componente; i connettori esposti sono consentiti, ma aumentano il rischio di danni durante il volo e influenzano i bonus (meno connettori esposti è meglio) (pagina 8).
In che modo le batterie influiscono sui doppi motori e sui doppi cannoni quando conto la potenza dei motori o dei cannoni?
I motori doppi e i cannoni doppi contano solo se spendi gettoni batteria su di essi (una batteria spesa fa contare un motore doppio come +2, e un cannone doppio anteriore con una batteria conta come +2), mentre i cannoni laterali/posteriori contano per metà; devi decidere quali doppi usare quando calcoli la forza (pagina 11).
Quando compaiono Contrabbandieri o nemici simili, chi viene attaccato per primo e cosa succede in caso di parità?
I nemici attaccano i giocatori in ordine di volo, iniziando dal leader e proseguendo lungo la linea finché non vengono sconfitti; se la forza di un giocatore è pari a quella del nemico, a quel giocatore non succede nulla, ma il nemico non viene sconfitto e passa al giocatore successivo (pagina 12).
Posso mettere da parte dei componenti durante la costruzione? E cosa succede se non posiziono mai un pezzo messo da parte?
Durante la costruzione puoi riservare sulla tua plancia fino a due componenti, che non possono essere rimessi sul tavolo; qualsiasi componente riservato che non viene aggiunto diventa l’inizio della tua pila degli scarti e conta come componente perso (pagina 17).
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