
2022 · Fantasy
La Guerra dell'Anello: Il Gioco di Carte
I giocatori formano due squadre, l’Ombra e i Popoli Liberi, ciascuna con mazzi specifici per la propria fazione che riflettono punti di forza e debolezze differenti. I turni prevedono l’uso di carte per personaggi, eserciti, oggetti ed eventi, con cui far avanzare la Compagnia lungo il suo Percorso oppure attaccare e difendere le roccaforti su un Campo di battaglia in continua evoluzione. I Popoli Liberi cercano di completare una pericolosa missione per distruggere l’Anello, mantenendo al contempo il controllo del territorio contro le incursioni nemiche; i giocatori dell’Ombra puntano su assalti rapidi o sulla graduale corruzione del portatore dell’Anello per far fallire la missione. Le partite supportano fino a quattro giocatori in modalità cooperativa a squadre e mettono l’accento sul conflitto guidato dalle carte e sul coordinamento strategico.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Autori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 269
- Partite registrate
- 355
- Giocatori
- 2h 26m
- Partita media
- 160
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
8,0/10
da 47 recensioni Ludoya
Best 4 players card game ever. ABSOLUTELY MASTERPIECE
- Base -
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando posso attivare o riattivare un campo di battaglia o un sentiero? Un sentiero può essere attivato più di una volta?
I campi di battaglia e i percorsi vengono normalmente attivati nella fase Luogo dal giocatore iniziale (si mette la carta a faccia in su e si risolve il suo testo di attivazione); i campi di battaglia possono essere attivati o riattivati da un’area di punteggio, risolvendo nuovamente il loro testo di attivazione, mentre può essere attivo un solo percorso alla volta e una specifica carta Percorso non può essere attivata più di una volta durante la partita (i percorsi sostituiti dal testo di una carta fanno comunque risolvere immediatamente il combattimento del percorso sostituito). (pp. 8–9)
Se passo durante la fase Azione, posso agire più tardi e qual è il limite di riporto?
Puoi passare e compiere un’azione in un turno successivo, purché la fase Azione non sia terminata; puoi passare solo quando il numero di carte nella tua mano è inferiore o uguale al tuo limite di riporto, oppure inferiore a quello di ogni giocatore avversario. Il limite di riporto iniziale di ogni giocatore è 2 (il limite di riporto è il numero massimo di carte che puoi avere in mano alla fine della fase Azione). (pag. 10)
Devo scartare una carta quando gioco una carta, e cosa succede se voglio giocare l’ultima carta che ho in mano?
Ogni volta che giochi una carta devi immediatamente riciclare una carta diversa dalla tua mano; se desideri giocare l’ultima carta che hai in mano, devi invece sacrificare una carta, perché non hai un’altra carta da riciclare. (p. 10)
Posso giocare un oggetto su un portatore in riserva e l’oggetto si sposterà insieme al portatore?
Gli oggetti vengono giocati su un portatore specifico, che in genere deve essere già in gioco, ma il testo di gioco dell’oggetto può creare delle eccezioni; quando un portatore si sposta dalla riserva a un percorso o a un campo di battaglia, tutti gli oggetti associati a quel portatore si spostano con lui, e gli oggetti vengono fatti ruotare o eliminati insieme al loro portatore. (pagg. 11, 15)
Come si risolve il combattimento sul percorso: cosa annulla cosa e cosa succede alle carte sopravvissute?
Il combattimento sul percorso conta le icone attacco (teschio), annulla prima i teschi con le icone difesa presenti sul percorso stesso, poi i Popoli Liberi devono eliminare carte dal percorso per annullare i teschi rimanenti finché non ne rimangono o finché non finiscono le carte; le eventuali carte rimanenti dei Popoli Liberi vengono riciclate e tutti gli attaccanti dell’Ombra vengono eliminati alla fine del combattimento sul percorso. (pp. 14–15)
In che modo il combattimento nei campi di battaglia considera le icone leadership e le icone difesa dei campi di battaglia riattivati?
Le icone di comando contano solo se il personaggio ha un esercito della stessa fazione su quel campo di battaglia (un esercito può supportare un solo personaggio); inoltre, quando un campo di battaglia viene riattivato dall’area punti dell’avversario, le icone scudo del campo di battaglia vengono ignorate durante la risoluzione del combattimento, anche se gli attaccanti/difensori e il testo di attivazione continuano ad applicarsi. (p. 16)
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