Dune: Imperium

2020 · Politico

Dune: Imperium

I giocatori guidano le grandi Casate rivali che si contendono il controllo di Arrakis, bilanciando forza militare, influenza politica e guadagni economici in un’ambientazione fantascientifica. Il gameplay combina deck-building e piazzamento lavoratori: i giocatori draftano e acquistano carte che determinano quali spazi del tabellone i loro Agenti possono occupare, poi piazzano a turno gli Agenti per compiere azioni. Quando gli Agenti sono esauriti, i giocatori rivelano le carte rimaste per generare Persuasione (per acquisire carte) e Spade (per risolvere il Conflitto del round). I round presentano un Conflitto rotante che premia i vincitori in combattimento, mentre quattro fazioni politiche offrono benefici continui per chi si allinea con loro. Le scelte del mazzo e il piazzamento degli Agenti modellano i punti di forza strategici e le interazioni di ogni giocatore.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
3,1 / 5
8,4 su Ludoyada 62,99 €Basato su un romanzoTema di film / TV / radioGioco solitario / SolitarioDraft ApertoFastidio all'avversario

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2564
Partite registrate
1873
Giocatori
2h 6m
Partita media
628
Nelle ludoteche
81
Nelle liste dei desideri

8,4/10

da 288 recensioni Ludoya

  • zim zhang8,0

    Great combination of deck building and worker placement. As a fan of both mechanisms, I really enjoy these parts. However, there are unique cards in the deck, and most intrigue cards are one-of-a-kind, which increases the luck factor—especially when some intrigue cards directly award VP. So my base rating is 7/10. I love the Dune IP, so I give it an 8.

    Nessuna partita registrata

  • gcasasf10,0

    Gaudeixo cada segon d’aquest joc, probablement el meu preferit, sempre he pensat que és una autèntica llàstima que no es pugui jugar a més jugadors.

    Prime impressioni · 2 partite

  • Guillermo Sordo Sáinz2,6

    Si quiero jugar un euro saco otra cosa. Si quiero jugar deckbuilding saco otra cosa. Me ha parecido un mierdazo de juego abrumador. Descompensado en facciones, sin accion comodin para no quedarte sin accion cuando te pisan el turno. Me ha frustrado mucho su mierda de doble aletoriedad. De verdad, no entiendo que a la gente le mole.... En fin Diversión 1/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 1/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 1/5

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso usare una carta per inviare più di un Agente?

No. Scegli una delle icone Agente sulla carta per inviare un Agente in uno spazio corrispondente non occupato; non puoi usare le altre icone Agente della carta per inviare altri Agenti. (pag. 9)

Se gioco una carta durante un turno Agente, ottengo anche il suo effetto Rivelazione più tardi?

No. Durante il turno di un Agente, usa il riquadro Agente della carta e ignora il riquadro Rivelazione. Durante il tuo turno di Rivelazione, risolvi solo i riquadri Rivelazione delle carte che hai ancora in mano, non quelli delle carte già giocate durante i turni degli Agenti. (pp. 8–9, 11)

Le truppe nella mia guarnigione possono contribuire alla forza in combattimento?

No. Contano solo le truppe schierate nel Conflitto, con una forza di 2 ciascuna; le truppe nella tua guarnigione o nella riserva non contribuiscono. Devi avere almeno una truppa nel Conflitto per avere una qualsiasi forza. (p. 11)

Quante truppe posso inviare in un Conflitto quando visito uno spazio Combattimento?

Puoi schierare tutte le truppe reclutate durante quel turno, oppure solo una parte, più fino a due truppe dalla tua guarnigione. Le truppe reclutate che non schieri vanno nella tua guarnigione. (p. 10)

Posso conservare la Persuasione avanzata per il round successivo?

No. Usa la Persuasione durante il tuo turno di Rivelazione per acquisire carte; la Persuasione non utilizzata va persa. Puoi combinare la Persuasione proveniente da fonti diverse e le carte acquisite vanno nella tua pila degli scarti. (p. 11)

Mantengo la mia Alleanza se un altro giocatore mi supera sul tracciato dell’Influenza?

No. Il primo giocatore a raggiungere 4 punti Influenza prende il segnalino Alleanza e il relativo Punto Vittoria, ma deve cederlo a un avversario che sale a uno spazio Influenza più alto; chi lo deteneva in precedenza perde quel punto. (p. 7)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit partita completa
  • IT ✶ Dune Imperium (+esp. 1ª)
  • Foglio dei punteggi
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.