Roll Player

2016 · Fantasy

Roll Player

I giocatori costruiscono un avventuriero fantasy scegliendo dadi per assegnare i punteggi delle caratteristiche e acquistando abilità, tratti ed equipaggiamento. Razza, classe e allineamento influenzano il punteggio e le opzioni disponibili, mentre i valori dei dadi e i nuovi tiri determinano come si sviluppano le caratteristiche. Turno dopo turno, i giocatori scelgono o tirano dadi, acquistano armi e armature, allenano abilità e rivelano tratti per ottimizzare la propria scheda del personaggio. La vittoria è determinata dai punti Reputazione assegnati per le caratteristiche, la corrispondenza con classe e allineamento, nonché l'equipaggiamento e le abilità acquisite.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–90 min
Età
10+
Complessità
2,4 / 5
6,5 su Ludoyada 61,99 €MedievaleDadiDraft ApertoCollezione di SetPoteri Variabili dei Giocatori

Dove comprarlo

Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.

Confronta tutti i prezzi in Ludoya
Prezzo più basso, ultimi 12 mesi36,47 € – 37,78 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
549
Partite registrate
498
Giocatori
1h 6m
Partita media
163
Nelle ludoteche
27
Nelle liste dei desideri

6,5/10

da 83 recensioni Ludoya

  • Jan Solo7,5

    Adoro esta temática. Muy buen juego de gestión de dados. Para mi innecesaria su expansión.

  • Garfield2,0

    29.1 Building a character with dice. Unfortunately a multiplayer solitaire game. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit too repetitive --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Pretty straight forward --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies, random classes etc. --> [/c]

  • Evan4,6

    This is a clever dice drafting game, where your goal is to construct an effective roll playing game style character. Since each player gets a different character class, each player has different dice color goals. There's also some competition for the various item cards that come out, as taking a die from the draft of higher value sinks your buy order to the back of the line. The theme comes across in cute ways, and it's an overall good design, although I find myself having a hard time getting really excited about anything that's happening in it. I like all the little thematic touches, but it feels almost a little too long for the experience it delivers. When you add a die to a row, you also get a neat little ability that let's you mitigate some of the various luck elements in the game. Overall this is great, but the bottom ability where you get a special pseudo dollar that goes away at the end of the round seems a bit uninspired. overall the components are fine, although the art leaves a little to be desired. It's very dark, heavy colors across the board, and many of the character portraits don't look very nice. It'd also be nice if the dice were a little nicer. They're pretty plain here, especially compared to it's cousin Sagrada. Push comes to shove I'll take this over Sagrada mechanically, but I feel like the two games should get together for a cup of coffee or something and see what the other has to say. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo piazzare i dadi sulla mia scheda personaggio durante la fase di Lancio o più tardi?

Durante la Fase di Lancio, il Giocatore iniziale pesca/tira i dadi e li posiziona sulle carte Iniziativa; durante la Fase dei Dadi, al proprio turno i giocatori scelgono una carta Iniziativa e poi posizionano quel dado sulla propria Scheda del Personaggio, raccolgono l'eventuale Oro e possono effettuare un'Azione Attributo (p. 8).

Posso mettere un dado in qualsiasi punto di una riga degli attributi o deve andare in uno spazio specifico?

I dadi devono essere piazzati nello spazio vuoto più a sinistra di qualsiasi riga Attributo quando li piazzi sulla tua Scheda del Personaggio (vale sia durante la preparazione sia durante la partita) (p. 7, p. 8).

Posso usare un'Azione Attributo sul dado che ho appena piazzato e quante Azioni Attributo posso effettuare?

Sì — puoi usare un’Azione Attributo per influenzare il dado che hai appena piazzato o qualsiasi dado piazzato in precedenza, ma ogni giocatore può effettuare una sola Azione Attributo durante la Fase dei Dadi e queste modifiche non attivano ulteriori Azioni Attributo (p. 9).

Se compro una carta Abilità, posso usarla immediatamente e quante carte Abilità posso ricaricare a ogni round?

Una carta Abilità acquistata dal Mercato può essere usata immediatamente; per usare le carte Abilità devono essere in posizione verticale e, una volta usate, si esauriscono. Durante la Pulizia, ogni giocatore può rinfrescare (rimettere in posizione verticale) una sola carta Abilità esaurita per round (p. 10–11).

Se l’obiettivo di una Classe mostra un solo numero, superare quel numero assegna comunque Stelle della Reputazione?

No: un Obiettivo Attributo con un singolo numero deve essere soddisfatto esattamente per ottenere punti; gli obiettivi mostrati come intervalli devono rientrare nell’intervallo, mentre gli obiettivi con un segno più (ad es. 14+) richiedono che il Punteggio Attributo sia uguale o superiore a quel numero (p11).

Quando ottengo Oro dalle carte Iniziativa o dai dadi dorati — cosa conferisce Oro e quando lo raccolgo?

Ottieni l’Oro indicato su una carta Iniziativa quando selezioni quella carta, ottieni 2 Ori quando piazzi un dado dorato sulla tua Scheda del Personaggio e ottieni 1 Oro quando piazzi il terzo dado in una Riga degli Attributi; questi guadagni avvengono quando svolgi il tuo turno nella Fase dei Dadi (p. 8, p. 11).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.