Star Trek: Captain's Chair

2025 · Gioco di carte

Star Trek: Captain's Chair

I giocatori assumono il ruolo di capitani della Flotta Stellare e non appartenenti alla Flotta Stellare, tutti con nome, e competono uno contro uno per portare avanti gli obiettivi della propria fazione in tutta la galassia. Ogni capitano utilizza un mazzo asimmetrico unico, che riflette personalità, alleati e risorse distintive; i mazzi guidano verso percorsi strategici diversi e interagiscono con un insieme condiviso di carte comuni. I giocatori comandano navi, assegnano l’equipaggio, inviano squadre d’azione, gestiscono le risorse e negoziano alleanze, bilanciando diplomazia, esplorazione, scienza e occasionali conflitti. Le partite mettono in risalto percorsi diversi verso la vittoria anziché il puro antagonismo, con centinaia di carte tematiche che incentivano le partite ripetute e strategie sempre nuove.

Giocatori
1–2 ideale in 1
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
4,1 / 5
8,6 su Ludoyada 44,68 €FantascienzaEsplorazione spazialeGioco solitario / SolitarioPoteri Variabili dei GiocatoriGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
31
Partite registrate
14
Giocatori
48m 15s
Partita media
12
Nelle ludoteche
20
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,6/10

da 4 recensioni Ludoya

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando posso prendere il controllo di un Luogo neutrale e cosa succede quando lo faccio?

Una Location neutrale è messa in sicurezza se hai almeno 3 segnalini lì e almeno 2 in più del tuo avversario; durante il passaggio di Controllo puoi prendere una Location neutrale messa in sicurezza. Quando ne prendi il controllo, il tuo avversario guadagna prima 1 Gloria per ogni segnalino lì, tutte le Squadre in missione tornano dai loro capitani e tutte le Navi vengono congedate; poi sposta la Location nella tua Area Location e risolvi immediatamente la sua operazione CONTROLLO (pagina 9).

Come faccio a sapere se risolvere un’operazione mi costa una delle mie azioni? E se non mi restano azioni?

Se un'operazione inizia con l'icona dell'azione, richiede di spendere una delle tre azioni disponibili e devi piazzare un segnalino azione sulla carta come promemoria; se non hai segnalini azione disponibili, non puoi risolvere quell'operazione (pagina 10).

Posso usare le operazioni di Attivazione/Reazione/Passiva (tabella) di una carta mentre si trova nella mia Area di Preparazione o è teletrasportata sotto un'altra carta?

No: le operazioni sul tavolo possono essere usate solo per le carte che si trovano effettivamente sul tavolo (navi dispiegate, Location controllate, Ufficiali di servizio, ecc.); le carte nella tua Area di preparazione o teletrasportate (inserite sotto un’altra carta) non hanno operazioni disponibili (pagine 11 e 19).

Quando acquisisco o scansiono una carta Mercato, dove la metto e ci ottengo dei gettoni sopra?

Quando guadagni dal Mercato, puoi prendere la carta del Mercato scoperta oppure la prima carta del mazzo di quel seme e metterla in cima al tuo mazzo di Pesca o nella tua pila degli Scarti; se prendi una carta del Mercato scoperta, raccogli anche tutte le pedine risorsa presenti su di essa, quindi rivela la carta successiva per rifornire il Mercato (pagina 16).

Le carte teletrasportate contano per le missioni e cosa succede loro se la nave ospite parte o la missione viene completata?

Le carte teletrasportate sono considerate in gioco e possono contribuire agli obiettivi delle missioni, ma le loro operazioni non sono disponibili; se la Nave ospitante lascia l’Area della Flotta, anche le sue carte teletrasportate la lasciano allo stesso modo (ad esempio, vengono congedate) e, quando completi una missione, congedi tutte le carte teletrasportate che hanno contribuito a quella missione (pagine 19–20).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.