Merkator

2010 · Picca e archibugio

Merkator

I giocatori sviluppano rotte commerciali tra le città della Germania settentrionale all'indomani della Guerra dei Trent'anni. Durante un turno, si spostano tra le città per raccogliere merci o completare ordini; le merci raccolte vengono poi aggiunte alla città quando un giocatore visita una città vicina. Completare un ordine fornisce un nuovo ordine di valore maggiore, che può essere conservato e riutilizzato, entro il limite di carte in mano. Gli ordini fanno guadagnare punti a fine partita e possono essere scambiati con carte speciali che modificano il luogo in cui compaiono le merci o forniscono bonus di fine partita. Entrare in alcune città fa guadagnare o perdere una risorsa chiamata "tempo", che può anche essere spesa per accompagnare il viaggio di un altro giocatore e completare ordini in quella città. La partita termina quando un giocatore ottiene l'ordine di valore più alto completando il livello precedente.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
45–90 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
6,5 su LudoyaEconomicoCollezione di SetContrattiRisorsa da muovere

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
24
Partite registrate
21
Giocatori
1h 13m
Partita media
14
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri

6,5/10

da 7 recensioni Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L'ha giocato 5 volte

  • Evan6,0

    This is a good conversion game, where on a player's turn they move a pawn into a location on the central board, which allows them to both collect goods cubes from that spot, and to complete contracts that require that spot. Other players can follow if they pay the active player, and then goods in all attaching areas replenish, which makes for a somewhat dynamic board state. Another interesting element is that each spot on the board produces one color of goods, which then separates into two types on your player board. Then each of those two types of goods also has a icon (food, weapons, clothing). The contract cards you buy reference all these things, so there are a lot of ways you can use your goods. Matching a solid route, capitalizing on predicting your opponents, building your engine with upgrade cards and getting new contracts that work into your combos is a really interesting challenge. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Prime impressioni · 2 partite

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.