Vampire: The Eternal Struggle

1994 · Gioco di carte

Vampire: The Eternal Struggle

I giocatori assumono il ruolo di antichi sovrani nascosti, che reclutano e guidano vampiri più giovani per portare avanti agende politiche e sanguinose di lunga data. A ogni turno, i giocatori spendono influenza per generare e finanziare servitori, usano questi servitori per compiere azioni e gestiscono le risorse mentre gli attacchi si muovono verso sinistra (la preda) e le difese affrontano destra (il predatore). I punti vittoria si ottengono eliminando gli avversari; rimanere senza influenza elimina un giocatore. Il gioco combina interazione sociale tra più giocatori, scontri asimmetrici e gestione delle risorse, mentre i giocatori bilanciano l’investimento in servitori potenti con la necessità di preservare la propria riserva di influenza.

Giocatori
2–5 ideale in 5
Tempo di gioco
120 min
Età
13+
Complessità
3,4 / 5
7,6 su LudoyaPoliticoCombattimentoGestione della ManoVotazioneEliminazione dei giocatori

Il gioco

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Si gioca con

Vedile in Ludoya

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1202
Partite registrate
224
Giocatori
1h 40m
Partita media
14
Nelle ludoteche

7,6/10

da 14 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Chi può bloccare un’azione?

Per un'azione diretta, possono bloccare solo i Matusalemme bersagliati o che controllano i bersagli. Un'azione indiretta può essere bloccata dalla tua preda o dal tuo predatore, con la preda che ha la prima possibilità; le azioni politiche sono sempre indirette (pagg. 20–22).

Quando posso aggiungere furtività o intercetto?

Puoi aggiungere furtività solo quando viene tentato un blocco e il bloccante ha abbastanza intercetto per bloccarti; il bloccante può aggiungere intercetto solo quando la tua furtività supera il suo intercetto. Il blocco riesce quando l’intercetto del bloccante è pari o superiore alla furtività del minion attivo (p. 21).

Se il mio servitore si stappa, può fare un’azione di attacco o chiamare un’altra azione politica?

Un servitore pronto e STAPpato può compiere un’azione, che lo TAPpa. Ma, anche se viene STAPpato, un servitore non può fare più di un’azione di sanguinamento né più di un’azione politica per turno (pagg. 16–17, 19).

Pago il costo dell’azione se viene bloccata?

No: il costo di un’azione si paga solo se questa riesce, e un’azione bloccata non ha alcun effetto. Qualsiasi carta giocata dalla tua mano per compiere quell’azione viene bruciata se l’azione viene bloccata (p. 22).

Come faccio a portare un vampiro fuori dalla mia regione incontrollata?

Durante la tua fase d'influenza, usa i trasferimenti per spostare segnalini pool sul vampiro; alla fine della fase, diventa controllato quando ha sangue pari o superiore alla sua capacità. Normalmente hai quattro trasferimenti, anche se i primi tre giocatori ne hanno meno durante la loro prima fase d'influenza (p. 32).

Cosa succede quando la mia preda viene eliminata e come faccio a vincere?

Quando la tua preda viene eliminata, guadagni un punto vittoria e sei pool, e la tua preda diventa il giocatore successivo nell’ordine di turno. La partita termina quando rimane un solo Matusalemme; vince chi ha più punti vittoria, mentre l’ultimo giocatore rimasto ottiene un punto aggiuntivo (p. 33).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.