
2021 · Fantasy
Oath: Cronache di Esuli e Sovrani
I giocatori guidano il destino di un regno attraverso più sessioni, assumendo ruoli che sostengono l’ordine esistente o cercano di rovesciarlo. Ogni partita modifica l’insieme di risorse, azioni e persino condizioni di vittoria disponibili nelle partite future, così le scelte e i risultati si ripercuotono sulle sessioni successive. Le partite supportano da uno a sei giocatori, con una modalità in solitario completa; i giocatori gestiscono l’influenza, combattono schermaglie e perseguono strategie politiche e arcane per plasmare le istituzioni e la struttura del potere della terra. Non sono necessarie app o narrazioni preimpostate: lo stato del tabellone evolve organicamente in base alle decisioni dei giocatori e può essere reimpostato in qualsiasi momento.
- Giocatori
- 1–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 45–150 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 4,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in LudoyaDove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 209
- Partite registrate
- 338
- Giocatori
- 2h 45m
- Partita media
- 134
- Nelle ludoteche
- 32
- Nelle liste dei desideri
7,1/10
da 30 recensioni Ludoya
Balleflass7,0 Dec Update: The fact that every card has a different power is cool, but I don't feel like the reward is worth all that time and dedication. It's a really interesting system, but I prefer Pax Pamir, Root and COINs when I have 4 players that wants some area-control with a lot of semi-coop and player interaction. My main issue is the win conditions which I believe should have been simplified a little bit to give even newer players an easier goal to work towards. It's an interesting game that I need to explore more to be able to give a good verdict. It's a 7.5 now after just 1 play, but something tells me this will go up after a few more plays.
Garfield8,0 #38 Very cool, cute but brutal gameplay. A lot of interaction, multiple ways to win and fighting together against the one that is currently winning. Turns could take long, but it's always interesting what others do. Too many little rules everywhere and the combat system (what is involved when you target x) is not straight forward. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Meaningful decisions to make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Combats and multiple winning conditions --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach (45min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, too many tiny rules and not enough examples --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A nightmare --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]It can take up to 10min in a 4player game --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different winning conditions, a lot of cards --> [/c]
A design masterpiece allowing players to give shape to the history of a fictional world. PROS - What Wehrle achieves here is simply not offered by any other game in the market. Oath tells its players a story through emergent narrative and remembers what happened previously to generate an infinite campaign of epic scale and proportions. - The gameplay itself is furiously tactical, with everyone either pursuing their own wincon or trying to stop the one from the previous player / the Chancelor in the late game. - The cards give players space for combos, surprises and very smart moments while also setting up the story and allowing them to imagine the narrative involved in their actions. - The art and design values are outstanding. CONS - There are MANY mini-rules to remember. Be prepared to forget some of them in your first games. - The win conditions are not inmediately obvious, which may give new players a hard time as they try to play without a clear direction. - The game needs focused players to shine. Someone making nonsense plays will result in kingmaking and will very severely decrease the enjoyment. - The game is much more enjoyable if lived as a story, and that needs several plays from the same players. It is definitely not a game for a casual public, and it begs to be played regularly.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando cerco, pesco tre carte e posso scegliere di non tenerne nessuna, oppure devo giocarne una?
Pesca tre carte (dal mazzo del mondo o dagli scarti della tua regione), poi scartane due e gioca la carta rimanente nel tuo sito o tra i tuoi consiglieri — se preferisci, puoi scartarla invece di giocarla. (Cerca: pagina 12.)
Una Visione è la stessa cosa di un Consigliere: posso usare il potere di una Visione o vincere con essa non appena la pesco?
Le Visioni sono speciali: se vengono pescate dal mazzo del mondo, interrompono la pesca e fanno avanzare il tracciato delle Visioni, e solo gli Esuli possono giocare le vere Visioni a faccia in su nello spazio Visione rivelata (una Visione rivelata non è un consigliere); inoltre, non puoi vincere con una Visione finché non sono state pescate abbastanza Visioni. (Visioni e Ricerca: pagina 12; particolarità della pesca/gioco: pagina 32.)
Posso usare il potere di una carta se la governo, anche quando la mia pedina non si trova in quel sito?
Sì — puoi usare il potere di una carta se la tua pedina si trova nel sito con la carta oppure se governi la carta (le carte tra i tuoi consiglieri o nei siti che governi). Nota che alcune azioni (ad es. Commerciare e Radunare) fanno esplicitamente riferimento al “tuo sito” e quindi richiedono che la tua pedina si trovi lì. (Poteri e utilizzo delle carte: pagina 11; chiarimenti: pagina 32.)
La Scorta inutilizzata si conserva da un turno all’altro e come si ricarica la Scorta durante il Riposo?
Durante il Riposo, ricarichi le tue Scorte in base a quante bande da guerra rimangono nella tua riserva personale, e le Scorte non spese durante il tuo turno vengono conservate: ogni Scorta non spesa aumenta di uno spazio verso sinistra la tua ricarica (non puoi ricaricare oltre lo spazio più a sinistra). (Ricarica/accumulo di Riposo e Scorte: pagina 11.)
Cosa posso prendere di mira in una Campagna e cosa succede alle perdite e ai teschi sui dadi attacco?
Puoi prendere di mira i siti di qualsiasi difensore, le reliquie in suo possesso (se il suo pedone si trova nel tuo sito) e il suo pedone/favore (se il suo pedone si trova nel tuo sito); i teschi sui dadi d’attacco uccidono immediatamente le tue stesse bande da guerra, confronti l’attacco totale con la difesa del difensore e, se vinci, prendi i bersagli e uccidi metà delle bande da guerra del difensore che hanno contribuito alla difesa (arrotondando per difetto). (Campagna e Recupero; risoluzione di attacco/difesa: pagine 14–15; particolarità della campagna: pagina 32.)
Posso giocare qualsiasi carta come consigliere coperto, e le pile degli scarti sono scoperte?
Puoi sempre giocare una carta come consigliere a faccia in giù (incluse le carte con restrizioni su alberi/persone e persino alcune Visioni), ma le pile degli scarti sono a faccia in giù e le carte vengono scartate nella regione successiva (Culla→Province→Entroterra→Culla). (Ricerca e consiglieri: pagina 12; particolarità di pesca/scarto: pagina 32.)
Giochi simili
Root2019
Oathsworn: Into the Deepwood2022
Sword & Sorcery: Ancient Chronicles2021
Fractal2023
Pax Viking2021
Maladum: Dungeons of Enveron2024
John Company: Seconda Edizione2023
Europa Universalis: The Price of Power (Deluxe Edition)2023
Sword & Sorcery: Anime Immortali2017
Kingdoms Forlorn: Dragons, Devils and Kings2025
Argent: The Consortium2015
Arkeis2023Chi ce l'ha possiede anche
Ahoy2024
Root2019
John Company: Seconda Edizione2023
Pax Pamir: Second Edition2020
Fort2022
Vast: Le Caverne di Cristallo2018
Pax Renaissance: 2nd Edition2021
Ancient Civilizations of the Inner Sea2019
Arcs: Conflitti e Collasso nell'Orlo2025
Sidereal Confluence2017
Versailles 19192020
The King Is Dead: Lunga Vita al Re2021Gratis, sul web, Android e iOS
Gioca a Oath: Cronache di Esuli e Sovrani con Ludoya
- Tienilo nella tua ludotecaTieni traccia della tua copia e delle sue espansioni, prestala agli amici o mettila nella lista dei desideri e ricevi un avviso quando il prezzo scende.Aggiungilo alla tua ludoteca
- Registra ogni partitaPunteggi, vincitori, timer e foto, poi le tue statistiche: percentuale di vittorie, numero di giocatori preferito, miglior punteggio.Registra una partita
- Risolvi i dubbi sulle regoleChiedi qualsiasi cosa sulle regole e ottieni una risposta dal regolamento, con la pagina per verificarla.Chiedi all'assistente per le regole
- Trova persone con cui giocarloClub, serate di gioco ed eventi vicino a te che portano questo gioco in tavola.Vedi gli eventi
Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.


