War Chest

2018 · Medievale

War Chest

I giocatori scelgono una serie di monete unità per i propri eserciti, poi usano il bag-building per gestire quali unità sono disponibili per essere schierate. Ogni round, i giocatori pescano tre monete dal proprio sacchetto e le spendono per muovere, attaccare, reclutare o schierare unità su una mappa a esagoni, con l'obiettivo di conquistare e mantenere il controllo di luoghi chiave. La partita prosegue finché un giocatore o una squadra non ha piazzato tutti i propri segnalini controllo; il successo dipende dalla pianificazione strategica dello schieramento e dalla rotazione delle unità nel sacchetto.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
30 min
Età
14+
Complessità
2,3 / 5
8,1 su Ludoyada 61,99 €Gioco di guerraStrategia astrattaOrdine di turno: rivendicare azioneCostruzione di mazzi, sacche e riserveGriglia Esagonale

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1685
Partite registrate
510
Giocatori
32m 59s
Partita media
176
Nelle ludoteche
29
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,1/10

da 104 recensioni Ludoya

  • Ivxntx10,0

    El mejor juego hecho jamás.

    Nessuna partita registrata

  • Salvinha8,0

    The closest to chess. It can be too dry and tense sometimes.

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Cosa succede se nel mio sacchetto non ci sono abbastanza monete quando devo pescarne 3 all'inizio del round?

Riempi di nuovo la tua sacca rimescolando la pila degli scarti al suo interno e continua a pescare finché non hai 3 monete; se hai solo una o due monete in totale tra la tua mano e gli scarti, pesca quelle disponibili e non otterrai le solite tre azioni — dopo aver giocato la tua ultima moneta, l’avversario continua a compiere azioni finché non ha svuotato la mano (pagina 6).

A cosa posso usare la Moneta Reale? Può muoversi o attaccare?

La Moneta Reale non ha alcuna unità corrispondente e può essere usata solo per azioni a faccia in giù (rivendicare l’iniziativa, reclutare o passare), tranne quando viene usata dalla tattica della Guardia Reale; non può essere usata per azioni di manovra a faccia in su (pagina 7).

Quando attacco e rimuovo una moneta dal bersaglio, dove va a finire la moneta rimossa?

Quando attacchi, rimuovi una moneta dal bersaglio e mettila nella scatola (non nella riserva né nella pila degli scarti); se il bersaglio non era rinforzato (una singola moneta), l’unità viene distrutta e rimossa dal tabellone (pagina 11).

Se schiero un'unità, posso usare immediatamente quella stessa moneta per muovermi o attaccare?

No — la moneta spesa per schierare viene consumata; non puoi effettuare manovre con quella stessa moneta già spesa, quindi ti servirà un’altra moneta dello stesso tipo da scartare scoperta per muovere/attaccare l’unità schierata (regole dello schieramento e manovre, pagine 8 e 10).

Un arciere può attaccare un'unità adiacente?

No — l'Arciere non può effettuare un normale attacco adiacente; può attaccare solo usando la sua tattica, che bersaglia un'unità a due spazi di distanza (pagina 16).

Posso prendere l’Iniziativa più volte nello stesso round?

No — il Segnalino Iniziativa può passare da un giocatore all’altro solo una volta per round e non puoi effettuare l’azione di rivendicazione dell’iniziativa se hai già (o hai avuto) il segnalino in questo round (pagina 9).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.