
2018 · 산업 / 제조
CO₂: Second Chance
플레이어들은 청정에너지 기업의 CEO가 되어, 세계의 오염이 계속 증가하는 가운데 지속 가능한 발전소 건설을 수주하고 정부의 요구를 충족해야 합니다. 계획과 협력을 바탕으로 자금과 전문 지식을 투자하고, 변동하는 시장에서 탄소 배출권을 구매하고 관리하며, 각 지역에 친환경 기반 시설을 건설해 에너지 수요와 UN의 목표를 충족합니다. 라운드마다 프로젝트 자금 조달, 발전소 건설, 배출권 거래가 진행되며, 기업들이 전문 지식을 공유하거나 얻는 세계 정상 회의도 열립니다. 자금, 배출권, 건설한 발전소, 달성한 목표, 전문 지식으로 얻는 평판 점수에 따라 승패가 결정됩니다. 전 세계 오염도가 한계치를 넘으면 플레이어들은 배출량 감축을 최우선으로 삼아야 하며, 그러지 못하면 모두가 패배합니다.
- 인원
- 1–4 최적 3명
- 플레이 시간
- 60–120분
- 연령
- 12+
- 복잡성
- 4.1 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 184
- 기록된 플레이
- 126
- 플레이어
- 1h 35m
- 평균 플레이 시간
- 64
- 컬렉션 보유
- 15
- 위시리스트 등록
- 1
- 예약 구매
7.4/10
Ludoya 리뷰 29개 기준
Garfield10.0 2.2 The theme is very strong in this one. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that many choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make plans with others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]My taste of style --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Awesome --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can take 10min --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]It's very dynamic --> [/c]
플레이 기록 없음
BWizard8.6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] KS edition with metal coins. :thumbsup: With translated, edited, printed rulebook. :thumbsup: Language independent. :thumbsdown: Unusable insert.
4회 플레이함
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
"과학자 이동" 집행 액션을 할 때 과학자를 어디로든 이동시킬 수 있나요, 아니면 제한이 있나요?
과학자 한 명만 지정된 칸으로 이동할 수 있습니다(자기 보드에서 비어 있는 제안된 프로젝트나 로비스트 카드로, 또는 제안된 프로젝트에서 다른 제안된 프로젝트, 로비스트 카드, 해당 에너지 정상회의 발표, 자기 보드로 이동). 여러 제한이 적용됩니다. 프로젝트/로비스트/정상회의당 과학자는 한 명만 둘 수 있고, 기반 시설이 있는 프로젝트로는 과학자를 이동할 수 없습니다. 과학자는 자기 보드에서 정상회의로 직접 이동할 수 없으며, 정상회의나 로비스트 카드에 놓이면 해당 규칙에 명시된 대로 그곳에 남습니다(8쪽).
과학자를 로비스트 카드 위에 놓으면 나중에 옮길 수 있나요, 아니면 다른 플레이어가 사용할 수도 있나요?
과학자 하나를 비어 있는 로비스트 카드 아무 곳에나 놓고 그 카드의 부가 효과를 얻을 수 있어요. 하지만 과학자가 로비스트 카드에 놓이면 게임이 끝날 때까지 그 자리에 남기 때문에 다시 옮길 수 없고, 다른 사람이 그 자리를 사용할 수도 없어요(8쪽). 또 규칙에 따르면, 해당 카드가 점유되기 전에 나중에 다른 과학자를 그 카드에 놓으면 카드의 부가 효과를 게임 중 두 번 사용할 수 있어요(10쪽).
마지막 CEP를 사서 CEP 시장이 비면, 그 턴에 시장을 방문할 수 있나요? 가격은 어떻게 되나요?
시장이 비면 즉시 CEP 가격을 1 올리고(최대 $8), 은행에서 CEP 2개를 가져와 보충합니다. 그런 다음 해당 턴이 끝날 때까지 시장이 닫히므로, 그 턴에는 CEP 시장을 다시 방문할 수 없습니다(10페이지).
프로젝트를 위해 기반 시설을 준비하면, 같은 턴에 그 발전소도 건설할 수 있나요?
아니요 — 기반 시설 준비와 발전소 건설은 서로 별개의 주요 행동이며, 차례마다 주요 행동은 하나만 할 수 있습니다(임원 행동도 각각 한 번씩 할 수 있습니다). 기반 시설 준비를 하면 기반 시설을 놓고 표시된 혜택을 받지만, 발전소를 건설하는 것은 아닙니다(7, 13–14쪽).
빈 공간이 없는 지역에 친환경 발전소를 건설하면 무엇이 제거되고, CO₂는 변하나요?
빈 에너지 수요 공간이 없다면, 해당 지역에서 가장 오래된 화석연료 발전소(친환경 발전소는 제외)를 버려야 해요. 그 타일을 상자에 넣고, 새 인프라를 놓기 전에 그 화석연료 발전소가 배출한 양만큼 전 세계 CO₂를 줄이세요(전 세계 CO₂는 400ppm 아래로 내려갈 수 없어요)(14쪽).
지역의 에너지 공급을 장악하려면 어떻게 해야 하나요? 그 지역에 제가 보유한 발전소 수를 기준으로 하나요?
통제권은 발전소를 건설할 때만 확인하며, 발전소 수가 아니라 지역 의제 타일 아래에 각자 제공한 선호 에너지원의 종류가 더 다양한 플레이어가 갖습니다. 동률이면 더 선호되는 종류를 더 많이 제공한 플레이어, 그다음에는 방금 건설한 종류에 대한 지식이 더 많은 플레이어, 마지막으로는 차례를 진행 중인 플레이어가 통제권을 갖습니다(15페이지).
무료, 웹·Android·iOS 지원
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.





























