
2023 · Combate
Beast
Caçadores rastreiam e tentam matar uma criatura colossal que perambula por florestas, pântanos e cavernas próximas a assentamentos humanos. A Besta se move por meio de um baralho oculto de cartas de direção, deixando rastros ambíguos que só se tornam certos quando um caçador vasculha um local ou a Besta ataca. Os jogadores realizam ações jogando cartas de suas mãos (até duas por turno), e tanto os caçadores quanto a Besta selecionam cartas importantes a cada rodada. Os caçadores precisam coordenar movimentação, buscas e ataques para revelar e encurralar a Besta, enquanto o jogador que a controla usa dissimulação e movimentação para despistar e superar os caçadores.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3–4
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 162
- Partidas registradas
- 296
- Jogadores
- 1h 52m
- Partida média
- 115
- Em ludotecas
- 28
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 38 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como o Beast se move e como sei a localização exata dele?
O jogador da Fera coloca cartas de movimento viradas para baixo na área de movimento Ativo para cada passo, em vez de mover o marcador; o marcador mostra a última localização conhecida da Fera, enquanto as cartas viradas para baixo determinam a localização real da Fera (use o minimapa/fichas de localização se quiser). (páginas 4–5)
Quando o Beast é revelado — os caçadores podem atacá-lo enquanto ele está escondido?
A Fera é revelada sempre que realiza um ataque; os caçadores só podem atacar uma Fera revelada (os caçadores podem atacar invocações a qualquer momento, mas não uma Fera não revelada). (páginas 6, 7)
O que faz as trilhas aparecerem, e as cartas de “Sem Movimento” criam trilhas?
Trilhas são colocadas sempre que um caçador se move por um local que corresponde a uma das cartas de movimento ativas da Fera (o marcador da Fera também conta como trilha); cartas de “Sem Movimento” NÃO geram trilhas. (página 5)
Como funcionam os ferimentos e a morte para os caçadores e a Fera?
Cada ataque causa 1 de dano base e você coloca fichas de ferimento; quando os ferimentos igualam a vida inicial de um personagem, ele morre e é removido — se a Fera morrer, os caçadores vencem imediatamente, enquanto um caçador morto perde itens/rancores, é removido e retorna durante o terceiro passo da noite. (página 6)
Quantas cartas posso jogar no meu turno e posso ignorar os efeitos de uma carta?
No seu turno, você pode jogar no máximo uma carta do símbolo vermelho e no máximo uma carta do símbolo verde/azul (em qualquer ordem), e pode optar por ignorar efeitos opcionais, a menos que estejam vinculados a uma exigência "se" ou ordenados por um "então". (páginas 4, 7)
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