
2015 · Baseado em um romance
Fury of Dracula (3ª edição)
Os jogadores assumem papéis assimétricos em uma caçada de gato e rato pela Europa: um jogador controla um vampiro poderoso e oculto, que se move secretamente à noite e espalha sua influência, enquanto os outros controlam caçadores que procuram, viajam e lutam para localizá-lo e derrotá-lo. O jogo prossegue em fases diurnas e noturnas; os caçadores agem durante ambas, enquanto o vampiro age apenas à noite e pode usar fichas de rumor e movimento secreto para despistar seus perseguidores. O combate é resolvido por meio de encontros simplificados, e o vampiro vence ao avançar em uma trilha de influência, enquanto os caçadores vencem ao localizá-lo e derrotá-lo antes que esse limite seja alcançado.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 120–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
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Todas as estatísticas na Ludoya- 182
- Partidas registradas
- 342
- Jogadores
- 2h 56m
- Partida média
- 142
- Em ludotecas
- 19
- Em listas de desejos
7,6/10
de 65 avaliações na Ludoya
Garfield9,0 #17 I really like the theme and the Scotland Yardish gameplay. It's a little bit too complicated for what it is. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try to find and kill Dracula --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]You have to act as a team to kill him --> Artwork: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random card fights --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Quite a lot to setup --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Turns are very fast --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Variable player powers, random cards --> [/c]
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Well done game! Hard to do Dracula first time, but after second game, it‘s funny. I love it! Design 10!
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que gastar um bilhete para usar a ferrovia? E o que significam os números brancos/amarelos em um bilhete?
Para se mover de trem, você deve gastar uma ficha de passagem (obtida com a ação Reservar uma Passagem) e usar o valor indicado nela para determinar quantas conexões ferroviárias pode percorrer; depois do movimento, a ficha é devolvida virada para baixo ao estoque. Se você se mover usando apenas ferrovias brancas, use o valor branco; mas, se usar ferrovias amarelas ou uma combinação de ambas, use o valor amarelo (uma passagem sem número amarelo não pode ser usada em ferrovias amarelas). (págs. 6–7, 11)
Quando realizo uma ação de Suprimentos, compro cartas de evento do topo ou do fundo do baralho de eventos?
Durante o dia, você compra do topo do baralho de eventos (as cartas com o ícone de caçador vão para os caçadores; as cartas com o ícone de Drácula são colocadas viradas para baixo na pilha de descarte), enquanto durante a noite você compra do fundo (as cartas com o ícone de caçador vão para o caçador; as cartas com o ícone de Drácula vão para Drácula). (p. 7)
Se eu terminar meu movimento em um esconderijo com cartas de encontro, o Drácula pode me emboscar ou eu posso procurar em vez disso?
Se você terminar seu movimento em um esconderijo, Drácula pode optar por emboscar, revelando e resolvendo uma carta de encontro ali (descartando-a depois), ou pode se abster, e você poderá realizar uma ação de Busca para resolver os efeitos do encontro (ambos ignoram os efeitos amadurecidos). (p. 12)
Se eu chegar à cidade onde o Drácula está, isso o revela imediatamente? Ele pode ser revelado enquanto está no mar?
Se um caçador terminar o movimento na cidade que corresponde à carta de localização no primeiro espaço da trilha de Drácula, Drácula é revelado e sua miniatura é colocada no tabuleiro; o combate ocorre então ao próximo amanhecer ou entardecer. Drácula não pode ser revelado enquanto estiver em uma zona marítima. (p. 12)
Como as cartas de combate se anulam mutuamente e o que faz o combate terminar?
Em cada rodada de combate, ambos os lados escolhem secretamente uma carta e a revelam; se o ícone da carta de combate de Drácula corresponder a um ícone destacado no estandarte do caçador, a carta de Drácula é cancelada e não tem efeito; caso contrário, seu efeito é resolvido e, em seguida, a carta do caçador é resolvida, se não tiver sido cancelada. O combate continua rodada a rodada até que ocorra uma das várias condições de término (por exemplo, Drácula ter jogado seis cartas de combate, Drácula avançar sua influência até o espaço 13, os caçadores derrotarem Drácula, todos os caçadores envolvidos serem mordidos/derrotados/escaparem ou Drácula resolver uma carta de Fuga permitida). (p. 12–13)
O que acontece quando um caçador é mordido ou derrotado — o que são as fichas de mordida e quais são seus efeitos?
Quando é mordido, um caçador coloca um marcador de mordida na sua ficha e fica ENFRAQUECIDO, o que o obriga a manter uma carta de evento e uma carta de item reveladas; se um caçador não tiver espaço para colocar um marcador de mordida, ele é derrotado. Quando um caçador é derrotado, descarta as suas cartas de evento e de item, devolve os marcadores de dano/mordida/bilhete à reserva e, ao amanhecer, é colocado num espaço de hospital, conforme descrito nas regras. (p. 13)
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