Burgle Bros.

2015 · Imprimir e jogar

Burgle Bros.

Os jogadores assumem o papel de uma equipe de assalto cooperativa que tenta se infiltrar em um prédio de vários andares e altamente protegido, abrir três cofres e escapar de helicóptero pelo telhado. O mapa é montado com peças 4x4 para cada andar; os jogadores começam no térreo e se movem entre peças e andares pelas escadas. Cada personagem tem um número limitado de fichas de furtividade; dividir uma peça com um guarda custa uma ficha, e um jogador pego sem nenhuma ficha de furtividade encerra o jogo para a equipe. Os jogadores coordenam suas ações para evitar os guardas, arrombar fechaduras e gerenciar o movimento entre os andares, destravando todos os cofres e chegando ao telhado antes que a detecção encerre a missão.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45–90 min
Idade
12+
Complexidade
2,3 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 53,26ExploraçãoLabirintoJogo CooperativoMovimento em gradeAdição de mapa
768
Partidas registradas
451
Jogadores
57m 31s
Partida média
143
Em ludotecas
26
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,8/10

de 83 avaliações na Ludoya

  • Vesper7,5

    NeedsToBePlayed

  • Benjamín Amorín8,0

    Really innovative, cool and unique coop game! The robbers Ocean's Eleven-like theme it's very funny, the artwork and the mechaniques are so well implemented. And it's easy to learn! Fantastic!

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas ações eu tenho na minha vez? Posso realizar a mesma ação várias vezes?

Você tem até 4 ações por turno e pode realizá-las em qualquer ordem, além de repetir a mesma ação várias vezes (páginas 3–4).

Tenho que Espiar antes de me Mover para uma casa, ou posso simplesmente me mover para casas não reveladas?

Você pode Mover-se para uma peça não revelada (ela é revelada como parte do seu Movimento, e você segue o texto dela), mas Espiar revela uma peça adjacente sem entrar nela nem ativar seus efeitos e é mais seguro (página 4).

Quando compramos uma carta de Evento?

Após suas ações, se você realizou 2 ações ou menos, deve comprar uma carta de Evento; observe que a Ferramenta de Carimbo altera esse requisito para comprar uma carta quando você realiza 3 ações ou menos enquanto estiver com ela (páginas 5, 10).

Como os Alarmes afetam o movimento dos Guardas — eles mudam a velocidade ou o destino no meio do movimento?

Cada Alarme ativo adiciona +1 ao movimento do Guarda naquele andar, mas a velocidade de movimento do Guarda é definida quando ele começa a se mover, então os Alarmes acionados ou desativados durante esse movimento não alteram a velocidade naquela rodada; os Alarmes também colocam o dado do Guarda no ladrilho do Alarme, e o Guarda se move em direção ao Alarme mais próximo (páginas 5–6).

O que eu preciso fazer antes de poder Arrombar um Cofre?

Você deve descobrir a combinação revelando todas as seis peças na mesma linha e coluna que o Cofre (por meio de Espiar ou Mover), depois Adicionar dados ao Cofre (2 ações por dado) e rolá-los para colocar marcadores de Rachadura quando os números coincidirem; se não completar a combinação, devolva os dados (páginas 4–5).

Eu perco Furtividade quando me movo para uma casa com um Guarda ou quando um Guarda se move até mim?

Ambas fazem você descartar 1 ficha de Furtividade: entrar em uma casa com um Guarda custa 1 Furtividade, e, se um Guarda entrar na sua casa, você deve descartar 1 Furtividade; se tivesse que descartar, mas não tiver nenhuma, você perde o jogo (páginas 4–6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Burgle bros
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.