
2015 · Imprimir e jogar
Burgle Bros.
Os jogadores assumem o papel de uma equipe de assalto cooperativa que tenta se infiltrar em um prédio de vários andares e altamente protegido, abrir três cofres e escapar de helicóptero pelo telhado. O mapa é montado com peças 4x4 para cada andar; os jogadores começam no térreo e se movem entre peças e andares pelas escadas. Cada personagem tem um número limitado de fichas de furtividade; dividir uma peça com um guarda custa uma ficha, e um jogador pego sem nenhuma ficha de furtividade encerra o jogo para a equipe. Os jogadores coordenam suas ações para evitar os guardas, arrombar fechaduras e gerenciar o movimento entre os andares, destravando todos os cofres e chegando ao telhado antes que a detecção encerre a missão.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45–90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 768
- Partidas registradas
- 451
- Jogadores
- 57m 31s
- Partida média
- 143
- Em ludotecas
- 26
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
6,8/10
de 83 avaliações na Ludoya
Vesper7,5 NeedsToBePlayed
Really innovative, cool and unique coop game! The robbers Ocean's Eleven-like theme it's very funny, the artwork and the mechaniques are so well implemented. And it's easy to learn! Fantastic!
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas ações eu tenho na minha vez? Posso realizar a mesma ação várias vezes?
Você tem até 4 ações por turno e pode realizá-las em qualquer ordem, além de repetir a mesma ação várias vezes (páginas 3–4).
Tenho que Espiar antes de me Mover para uma casa, ou posso simplesmente me mover para casas não reveladas?
Você pode Mover-se para uma peça não revelada (ela é revelada como parte do seu Movimento, e você segue o texto dela), mas Espiar revela uma peça adjacente sem entrar nela nem ativar seus efeitos e é mais seguro (página 4).
Quando compramos uma carta de Evento?
Após suas ações, se você realizou 2 ações ou menos, deve comprar uma carta de Evento; observe que a Ferramenta de Carimbo altera esse requisito para comprar uma carta quando você realiza 3 ações ou menos enquanto estiver com ela (páginas 5, 10).
Como os Alarmes afetam o movimento dos Guardas — eles mudam a velocidade ou o destino no meio do movimento?
Cada Alarme ativo adiciona +1 ao movimento do Guarda naquele andar, mas a velocidade de movimento do Guarda é definida quando ele começa a se mover, então os Alarmes acionados ou desativados durante esse movimento não alteram a velocidade naquela rodada; os Alarmes também colocam o dado do Guarda no ladrilho do Alarme, e o Guarda se move em direção ao Alarme mais próximo (páginas 5–6).
O que eu preciso fazer antes de poder Arrombar um Cofre?
Você deve descobrir a combinação revelando todas as seis peças na mesma linha e coluna que o Cofre (por meio de Espiar ou Mover), depois Adicionar dados ao Cofre (2 ações por dado) e rolá-los para colocar marcadores de Rachadura quando os números coincidirem; se não completar a combinação, devolva os dados (páginas 4–5).
Eu perco Furtividade quando me movo para uma casa com um Guarda ou quando um Guarda se move até mim?
Ambas fazem você descartar 1 ficha de Furtividade: entrar em uma casa com um Guarda custa 1 Furtividade, e, se um Guarda entrar na sua casa, você deve descartar 1 Furtividade; se tivesse que descartar, mas não tiver nenhuma, você perde o jogo (páginas 4–6).
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