
2018 · Indústria / Fabricação
CO₂: Segunda Chance
Os jogadores assumem o papel de CEOs de empresas de energia limpa, competindo para construir usinas sustentáveis e atender às solicitações dos governos enquanto a poluição mundial continua aumentando. Por meio de planejamento e cooperação, os jogadores investem dinheiro e conhecimento, compram e gerenciam permissões de emissão de carbono em um mercado flutuante e constroem infraestrutura verde em várias regiões para atender à demanda energética e aos objetivos da ONU. As rodadas incluem financiamento de projetos, construção de usinas, negociação de permissões e cúpulas globais nas quais as empresas compartilham ou adquirem conhecimento. A vitória é determinada pelos pontos de reputação obtidos com dinheiro, permissões, usinas construídas, objetivos concluídos e conhecimento; um limite global de poluição força os jogadores a priorizar a redução das emissões ou enfrentar uma derrota coletiva.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 4,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 184
- Partidas registradas
- 126
- Jogadores
- 1h 35m
- Partida média
- 64
- Em ludotecas
- 15
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,4/10
de 29 avaliações na Ludoya
Garfield10,0 2.2 The theme is very strong in this one. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that many choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make plans with others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]My taste of style --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Awesome --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can take 10min --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]It's very dynamic --> [/c]
Nenhuma partida registrada
BWizard8,6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] KS edition with metal coins. :thumbsup: With translated, edited, printed rulebook. :thumbsup: Language independent. :thumbsdown: Unusable insert.
Jogou 4 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso mover um cientista para qualquer lugar durante minha ação Executiva "Mover um Cientista" ou há limitações?
Você pode mover apenas um cientista para os espaços específicos listados (do seu tabuleiro para um projeto proposto desocupado ou uma carta de Lobista, ou de um projeto proposto para outro projeto proposto, uma carta de Lobista, uma palestra da Cúpula de Energia correspondente ou o seu tabuleiro), e várias restrições se aplicam: apenas um cientista por projeto/carta de Lobista/cúpula; os cientistas nunca se movem para projetos com Infraestrutura; um cientista só pode ir para uma cúpula a partir de um projeto (não do seu tabuleiro); e, uma vez em uma cúpula ou carta de Lobista, ele permanece lá conforme indicado (página 8).
Se eu mover um cientista para uma carta de Lobista, ele pode ser movido depois ou outros jogadores podem usá-lo?
Você pode mover um cientista para qualquer carta de Lobista desocupada para obter o efeito menor da carta, mas, depois que um cientista estiver em uma carta de Lobista, ele permanecerá lá até o fim do jogo; portanto, não poderá ser movido novamente e bloqueará esse espaço para os outros (página 8). Observe que a regra também explica que o efeito menor da carta pode ser usado duas vezes durante o jogo se outro cientista for movido para ela posteriormente, antes que ela fique ocupada (página 10).
Se o Mercado de CEP ficar vazio quando eu comprar o último CEP, ainda posso visitar o mercado nesse turno e o que acontece com o preço?
Quando o mercado fica vazio, você aumenta imediatamente o preço do CEP em 1 (até US$ 8), adiciona 2 CEPs do banco para reabastecê-lo, e o mercado então fecha pelo restante desse turno, portanto você não pode Visitar o Mercado de CEP novamente nesse turno (página 10).
Se eu Preparar a Infraestrutura para um projeto, também posso Construir essa usina de energia no mesmo turno?
Não — Preparar Infraestrutura e Construir uma Usina Elétrica são ações Principais distintas, e você só tem direito a uma ação Principal no seu turno (você também pode realizar cada ação Executiva uma vez); preparar coloca Infraestrutura e concede os benefícios listados, mas não constrói a usina (páginas 7, 13–14).
Quando construo uma usina de energia verde em uma região sem espaços vazios, o que é removido e o CO₂ muda?
Se não houver espaço vazio na demanda de energia, você deve descartar a usina de combustível fóssil mais antiga daquela região (não as usinas verdes), enviar essa peça para a caixa e reduzir o CO₂ global pela quantidade emitida por essa usina fóssil (o CO₂ global não pode ficar abaixo de 400 ppm) antes de colocar sua nova infraestrutura (página 14).
Como assumo o controle do fornecimento de energia de uma região — isso depende do número de usinas que tenho lá?
O controle só é verificado quando uma usina de energia é construída e baseia-se em quem fornece a maior quantidade de tipos diferentes de fontes de energia preferidas sob o marcador de Agenda Regional (não no número de usinas); em caso de empate, vence quem fornece os tipos mais preferidos, depois quem tem mais conhecimento no tipo recém-construído e, por fim, o jogador ativo (página 15).
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