Coming of Age

2025

Coming of Age

Os jogadores interpretam uma personagem que cresce da infância à vida adulta, avançando um ano de cada vez e desenvolvendo interesses, habilidades e traços pessoais. Um sistema de gestão de dados determina o movimento para vários locais da cidade, onde os jogadores adquirem experiências, criam memórias, conhecem pessoas e administram relacionamentos e frustrações. O apoio dos pais no início oferece diferentes opções, que diminuem à medida que a independência aumenta. Os jogadores coletam e realizam objetivos de vida ao moldar sua personalidade em um tabuleiro pessoal por meio de escolhas e experiências adquiridas, equilibrando amizades, romances e ambições para concretizar o desenvolvimento de sua personagem.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
40–80 min
Idade
14+
Complexidade
3,2 / 5

Sobre o jogo

Editora

Fotos das mesas da Ludoya

Todas as fotos na Ludoya
  • Coming of Age na mesa, foto de Pere
  • Coming of Age na mesa, foto de Kabra
  • Coming of Age na mesa, foto de Pere
  • Coming of Age na mesa, foto de Christian CP BCN
  • Coming of Age na mesa, foto de Kabra
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  • Coming of Age na mesa, foto de Kabra
  • Coming of Age na mesa, foto de Christian CP BCN
  • Coming of Age na mesa, foto de Kabra
  • Coming of Age na mesa, foto de Kabra
44
Partidas registradas
64
Jogadores
1h 36m
Partida média
34
Em ludotecas
13
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,5/10

de 9 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso mudar a localização escolhida de um dado depois de colocá-lo, e como funcionam os Marcadores de Frustração?

Sim: depois de escolher um dado, você pode movê-lo para um local adjacente colocando 1 Marcador de Frustração na extremidade direita de uma Trilha de Humor disponível (ou para um local não adjacente colocando 2 Marcadores de Frustração em duas trilhas); você não pode adicionar um Marcador de Frustração a uma trilha que já tenha um em qualquer uma das extremidades (p. 7).

Se eu gastar Fichas de Motivação para obter uma Memória ou colocar uma Presença, tenho de mover um Marcador de Humor?

Sim — sempre que gastares um ou mais Marcadores de Motivação (ou 4 de Força de Vontade, se permitido) para obter uma Memória ou colocar uma Presença, tens de mover o Contador de Humor da cor desse Marcador exatamente 2 espaços para a esquerda (o número de marcadores gastos não altera esse movimento; os ressaltos continuam a aplicar-se) (p. 10).

O que um Bônus de Traço me permite fazer, e há limites para as Peças de Traço?

Um Bônus de Característica permite que você compre uma Peça de Característica, jogue uma Peça de Característica da sua mão (se atender ao requisito) ou coloque um Marcador de Característica Mimética na Peça de Característica concluída de outro jogador (se atender ao requisito e ao nível de amizade); o limite da sua mão de Características é 4 e você só pode jogar até 4 Peças de Característica durante o jogo (p. 9).

Se vários jogadores quiserem a mesma Carta de Memória, quem fica com ela e a carta é substituída?

Quaisquer jogadores no local que gastarem a Motivação necessária (ou a Força de Vontade, se permitido) podem obter a Memória; assim que um ou mais jogadores a obtiverem, essa Carta de Memória é removida do jogo e não é substituída imediatamente (o VEP pelos marcadores gastos é 3 para o primeiro, 2 para o segundo e 1 para cada adicional) (p.10).

O que acontece quando um Marcador de Humor ultrapassaria as extremidades da trilha (à direita ou à esquerda)?

Se um marcador tiver de passar para a direita além do último espaço, você ganha o Token de Motivação mostrado (a menos que esse ícone esteja coberto por um Token de Frustração); se tiver de passar para a esquerda além do último espaço, você coloca um Token de Frustração sobre o ícone de Motivação mais à direita ou perde 2 VEP, e resultados especiais se aplicam se houver um Token de Frustração (por exemplo, remover um token de superação concede 4 VEP) (p. 8).

Quando é que novas localizações e novos dados ficam disponíveis durante o jogo?

Novos locais e dados são desbloqueados entre as rodadas quando os jogadores não têm dados ao lado de seus tabuleiros: a Rodada 2 adiciona os locais 5–6 e dá a cada jogador dois dados de seis faces, a Rodada 3 adiciona os locais 7–8 e dá três dados de oito faces, e a Rodada 4 adiciona os locais 9–10 e dá três dados de dez faces (os jogadores também adicionam o próximo Marcador de Humor e os Tokens de Motivação correspondentes quando uma rodada termina) (p. 11).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.