
2023 · Fantasia
Era da Inovação
Os jogadores lideram uma das doze facções assimétricas em um mapa variável e terraformam o terreno para transformá-lo em sua terra natal ideal, construindo e expandindo seu domínio. Ergam e aprimorem edifícios, combinem estruturas para formar cidades e reúnam recursos como ferramentas, conhecimento, moedas e poder para impulsionar um crescimento ainda maior. A proximidade com outras facções afeta a expansão e a interação, criando uma tensão estratégica entre competição e oportunidade. Desenvolvam escolas e colecionem livros para pesquisar inovações, além de construírem marcos como palácios, oficinas, guildas e universidades para desbloquear novas habilidades e avanços culturais.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 40–200 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 222
- Partidas registradas
- 318
- Jogadores
- 2h 26m
- Partida média
- 95
- Em ludotecas
- 38
- Em listas de desejos
8,2/10
de 51 avaliações na Ludoya
beqs the 1st8,5 The definition of a heavy euro game. Many different mechanisms that interlock perfectly. Complex decisions with contested resources.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como funciona o ciclo de Poder — onde ganho Poder e de qual tigela posso gastá-lo?
Os marcadores de poder circulam no sentido horário pelas suas três Tigelas de Poder: ganhar poder move os marcadores da Tigela I→II, ou da II→III se a I estiver vazia, e você só pode gastar os marcadores que estão na Tigela III; ao serem gastos, eles voltam para a Tigela I (consulte a p. 7).
Se outro jogador construir ao lado dos meus edifícios, eu ganho poder automaticamente e qual é o custo para mim?
Outras Facções podem ganhar poder igual ao total dos valores de Poder de seus edifícios adjacentes ao edifício recém-construído/melhorado, mas podem escolher se querem receber esse valor total ou não; ganhar poder custa pontos de acordo com a escala (1/2/3/4 de poder custam 0/1/2/3 pontos, respectivamente), você não pode receber uma quantidade parcial e não pode ficar com menos de 0 pontos (veja a p. 8).
Recebi Pás como Bônus de Ciência na Fase III — posso usá-las imediatamente para terraformar e construir na mesma rodada?
Não: as Espadas obtidas como Bônus de Ciência são concedidas fora da Fase II e, portanto, não podem ser usadas para terraformar e construir até a Fase II da próxima rodada (consulte a p. 12).
Quando faço terraformação com várias Pás, posso usar as Pás extras em outros hexágonos e ainda construir onde quiser?
Se você ganhar várias Pás de uma vez, deverá usá-las antes de construir: quaisquer Pás extras podem ser aplicadas a outros hexágonos alcançáveis (até 2 ou 3 hexágonos de distância), mas você deve concluir a terraformação para o seu terreno Nativo no hexágono principal primeiro e só pode construir uma Oficina como parte dessa ação (consulte as páginas 11–12).
Melhorar um edifício ativa o poder de adjacência para os outros jogadores? E o que acontece com a peça do edifício antigo?
Uma melhoria conta como a construção do novo edifício e pode ativar o poder de adjacência para outras Facções (elas calculam o poder a partir dos seus edifícios adjacentes e podem optar por obtê-lo), e você deve trocar o edifício antigo devolvendo-o ao espaço vazio mais à direita na sua trilha do seu painel de Planejamento antes de colocar o novo edifício (veja as páginas 13 e 8).
Se eu enviar Acadêmicos para o painel de Ciência, posso recuperá-los depois para usá-los novamente?
Os Eruditos que você coloca no painel de Ciência geralmente não são recuperados, embora você possa devolver 1 Erudito ao suprimento para avançar 1 Nível em uma Disciplina como alternativa; observe que você tem um conjunto limitado de 7 Eruditos, então a colocação é permanente, a menos que use essa opção de devolução (consulte a p. 15).
Grátis, na web, Android e iOS
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