Mage Knight: Edição Definitiva

2018 · Fantasia

Mage Knight: Edição Definitiva

Os jogadores assumem o papel de poderosos cavaleiros-magos que exploram e conquistam um reino de fantasia anteriormente governado por um império. A jogabilidade combina construção de baralho, evolução de personagem no estilo RPG e movimentação tática, enquanto os jogadores recrutam unidades, adquirem feitiços e artefatos e exploram masmorras e cidades. Os cenários permitem partidas competitivas, cooperativas e solo; os oponentes podem agir como aliados temporários nas partidas competitivas, embora apenas um possa reivindicar o controle no final. Os componentes incluem vários heróis, progressão no estilo campanha e regras integradas para expansões e conteúdos opcionais.

Jogadores
1–5 melhor com 1
Tempo de jogo
150 min
Idade
14+
Complexidade
4,7 / 5
8,8 na Ludoyaa partir de € 87,77CombateAventuraLançamento de dadosJogo CooperativoMovimento em grade
324
Partidas registradas
121
Jogadores
2h 49m
Partida média
178
Em ludotecas
36
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

8,8/10

de 62 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 1 jogadorIdeal · 1 voto
  • 2 jogadoresBom · 1 voto
  • 3 jogadoresBom · 1 voto
  • 4 jogadoresEvitar · 1 voto
  • 5 jogadoresEvitar · 1 voto
  • FazerGD8,8

    +

    Nenhuma partida registrada

  • FinnTroll10,0

    Should I mark the base game entry as OWNED too? It will mess up the statistics...

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso jogar qualquer carta de lado como Movimento/Influência/Ataque/Bloqueio, e posso jogar cartas de Ferimento dessa forma?

Qualquer carta de Feito que não seja Ferimento pode ser jogada de lado para fornecer Movimento 1, Influência 1, Ataque 1 ou Bloqueio 1, mas cartas jogadas de lado não podem fornecer efeitos de Ataque à Distância/Cerco nem efeitos elementais; cartas de Ferimento não podem ser jogadas de forma alguma, nem mesmo de lado. (p. 4)

Se o meu baralho de Feitos estiver vazio no início do meu turno, posso terminar a rodada?

Sim — se o seu baralho de Feitos estiver vazio no início do seu turno, você pode anunciar o Fim da Rodada (forçando cada outro jogador a fazer mais um turno); você deve anunciar o Fim da Rodada se tanto o seu baralho de Feitos quanto a sua mão estiverem vazios. (p. 5)

Como funcionam as Feridas — elas vão para a minha mão, posso descartá-las e como faço para curá-las?

Quando você sofre dano, coloca cartas de Ferimento na sua mão (elas não podem ser descartadas, exceto por um efeito que permita isso explicitamente); você pode descartar Ferimentos ao Descansar (descanso padrão ou recuperação lenta), e quaisquer Ferimentos na sua mão são embaralhados de volta para o seu baralho de Feitos no final da rodada; a cura é feita gastando pontos de Cura (efeitos de Curar X) ou comprando cura em vilas/mosteiros para remover cartas de Ferimento ou curar Unidades Feridas. (pp. 5, 10)

Quando um inimigo causa dano, 1 ponto de dano fere uma Unidade? E como funciona a Armadura?

Atribuir qualquer dano a uma Unidade não ferida coloca uma Ferida nela (mesmo que seja 1 ponto); a Armadura da Unidade então reduz o dano restante, e Unidades com a resistência apropriada absorvem o dano de forma diferente (a resistência pode dobrar a Armadura efetiva antes de causar a Ferida). Para o Herói, cada ferida atribuída coloca uma carta de Ferida na sua mão, e você reduz o dano pela Armadura do seu Herói ao atribuí-lo. (p. 8)

Quantas Unidades posso ter e quando ganho mais fichas de Comando?

Cada Unidade que você controla deve ter seu próprio marcador de Comando, e você começa o jogo com um marcador de Comando (ou seja, uma Unidade); ao avançar para determinados níveis, você ganha marcadores de Comando adicionais (recebe outro marcador de Comando ao avançar para um nível ímpar, e algumas mudanças de marcador de Nível são convertidas em marcadores de Comando). (pp. 3–4, 9)

Folha de pontuação oficial

Folha de pontuação de Mage Knight: Edição Definitiva

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de Jogo Completo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.