
2018 · Fantasia
Mage Knight: Edição Definitiva
Os jogadores assumem o papel de poderosos cavaleiros-magos que exploram e conquistam um reino de fantasia anteriormente governado por um império. A jogabilidade combina construção de baralho, evolução de personagem no estilo RPG e movimentação tática, enquanto os jogadores recrutam unidades, adquirem feitiços e artefatos e exploram masmorras e cidades. Os cenários permitem partidas competitivas, cooperativas e solo; os oponentes podem agir como aliados temporários nas partidas competitivas, embora apenas um possa reivindicar o controle no final. Os componentes incluem vários heróis, progressão no estilo campanha e regras integradas para expansões e conteúdos opcionais.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 150 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,7 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
Ver na LudoyaJoga-se com
Ver na LudoyaFotos das mesas da Ludoya
Todas as fotos na LudoyaOnde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 324
- Partidas registradas
- 121
- Jogadores
- 2h 49m
- Partida média
- 178
- Em ludotecas
- 36
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
8,8/10
de 62 avaliações na Ludoya
Por número de jogadores
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso jogar qualquer carta de lado como Movimento/Influência/Ataque/Bloqueio, e posso jogar cartas de Ferimento dessa forma?
Qualquer carta de Feito que não seja Ferimento pode ser jogada de lado para fornecer Movimento 1, Influência 1, Ataque 1 ou Bloqueio 1, mas cartas jogadas de lado não podem fornecer efeitos de Ataque à Distância/Cerco nem efeitos elementais; cartas de Ferimento não podem ser jogadas de forma alguma, nem mesmo de lado. (p. 4)
Se o meu baralho de Feitos estiver vazio no início do meu turno, posso terminar a rodada?
Sim — se o seu baralho de Feitos estiver vazio no início do seu turno, você pode anunciar o Fim da Rodada (forçando cada outro jogador a fazer mais um turno); você deve anunciar o Fim da Rodada se tanto o seu baralho de Feitos quanto a sua mão estiverem vazios. (p. 5)
Como funcionam as Feridas — elas vão para a minha mão, posso descartá-las e como faço para curá-las?
Quando você sofre dano, coloca cartas de Ferimento na sua mão (elas não podem ser descartadas, exceto por um efeito que permita isso explicitamente); você pode descartar Ferimentos ao Descansar (descanso padrão ou recuperação lenta), e quaisquer Ferimentos na sua mão são embaralhados de volta para o seu baralho de Feitos no final da rodada; a cura é feita gastando pontos de Cura (efeitos de Curar X) ou comprando cura em vilas/mosteiros para remover cartas de Ferimento ou curar Unidades Feridas. (pp. 5, 10)
Quando um inimigo causa dano, 1 ponto de dano fere uma Unidade? E como funciona a Armadura?
Atribuir qualquer dano a uma Unidade não ferida coloca uma Ferida nela (mesmo que seja 1 ponto); a Armadura da Unidade então reduz o dano restante, e Unidades com a resistência apropriada absorvem o dano de forma diferente (a resistência pode dobrar a Armadura efetiva antes de causar a Ferida). Para o Herói, cada ferida atribuída coloca uma carta de Ferida na sua mão, e você reduz o dano pela Armadura do seu Herói ao atribuí-lo. (p. 8)
Quantas Unidades posso ter e quando ganho mais fichas de Comando?
Cada Unidade que você controla deve ter seu próprio marcador de Comando, e você começa o jogo com um marcador de Comando (ou seja, uma Unidade); ao avançar para determinados níveis, você ganha marcadores de Comando adicionais (recebe outro marcador de Comando ao avançar para um nível ímpar, e algumas mudanças de marcador de Nível são convertidas em marcadores de Comando). (pp. 3–4, 9)
Folha de pontuação oficial
Folha de pontuação de Mage Knight: Edição Definitiva
Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.
Jogos semelhantes
Mage Knight Board Game2011
Dungeon Universalis2019
Malhya: Lands of Legends2025
Dungeon Alliance2018
Middara: Unintentional Malum – Act 12019
Sword & Sorcery: Ancient Chronicles2021
Etherfields2020
Maladum: Dungeons of Enveron2024
Euthia: Torment of Resurrection2021
Sword & Sorcery: Espíritos Imortais2017
HEXplore It: The Sands of Shurax2020
Darklight: Memento Mori2018Grátis, na web, Android e iOS
Jogue Mage Knight: Edição Definitiva com a Ludoya
- Tenha na sua ludotecaAcompanhe sua cópia e suas expansões, empreste para os amigos ou coloque na lista de desejos e seja avisado quando o preço cair.Adicionar à sua ludoteca
- Registre cada partidaPontuações, vencedores, cronômetros e fotos, e depois suas estatísticas: taxa de vitórias, número de jogadores favorito, melhor pontuação.Registrar uma partida
- Tire dúvidas de regrasPergunte qualquer coisa sobre as regras e receba uma resposta do manual, com a página para conferir.Perguntar ao assistente de regras
- Encontre gente para jogarClubes, noites de jogos e eventos perto de você que levam este jogo para a mesa.Ver eventos
Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.














