
2017 · Guerra moderna
This War of Mine: The Board Game
Um pequeno grupo de civis tenta sobreviver em uma cidade sitiada e devastada pela guerra, administrando um prédio residencial em ruínas como abrigo durante o dia e vasculhando locais perigosos à noite. Os jogadores designam sobreviventes para remover escombros, fabricar camas, fogões, ferramentas e defesas improvisados, cultivar alimentos, manter os serviços essenciais e proteger o refúgio. As ações noturnas enviam os personagens a locais que mudam constantemente em busca de suprimentos, para enfrentar bandidos ou encontrar outros NPCs com histórias únicas. A jogabilidade enfatiza escolhas morais difíceis e decisões em grupo por meio de um sistema de eventos guiado por roteiro; a campanha acompanha as consequências e termina com epílogos que refletem os custos da sobrevivência.
- Jogadores
- 1–6 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 45–120 min
- Idade
- 18+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Editoras
Expansões
Ver na Ludoya
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Todas as estatísticas na Ludoya- 454
- Partidas registradas
- 245
- Jogadores
- 2h 22m
- Partida média
- 207
- Em ludotecas
- 29
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,4/10
de 97 avaliações na Ludoya
Jan Solo6,0 Valoración con House Rules = 9 El juego tiene cosas muy buenas, pero es horriblemente aleatorio y muy desbalanceado. Afortunadamente existen las reglas de Krakeder, Nano y el diario de Nogales. Con estas variantes (y alguna de cosecha propia) el juego gana en equilibrio, estrategia y planificación. Se hace mucho más JUEGO y una experiencia alucinante. Juego narrativo en el que deberás conseguir que los civiles victimas de una guerra sobrevivan. Podrás mejorar tu refugio, saquear localizaciones, reclutar a nuevos supervivientes, etc. Muy inmersivo y sorprendente. Partidas exageradamente largas casi imposible jugarlas en una sola sesión (hasta 8 horas).
Terumo9,0 Adventure!
BWizard7,3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] :thumbsup: Hard to win. Good (I mean: bad/sad) athmosphere. :thumbsdown: Best in solo.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Os personagens só podem comer ou beber ao anoitecer, ou podem comer/beber a qualquer momento? Há um limite para a quantidade de água que podemos armazenar?
Os personagens podem pular ou optar por comer/beber ao anoitecer; uma regra avançada permite que um personagem coma a qualquer momento, exceto durante o Combate ou a resolução de scripts, mas comer fora do anoitecer não o isenta da verificação de fome do anoitecer; a água é efetivamente limitada (o máximo recomendado é indicado) para refletir as necessidades diárias (consulte as regras de Anoitecer/Alimentação Avançada) (páginas 5, 11).
Se o Cansaço de um personagem chegar a 4 enquanto ele estiver designado para uma ação, vasculhando ou em serviço de guarda, ele para imediatamente ou termina a tarefa?
Se a Fadiga subir para 4 porque o personagem foi designado para uma ação (incluindo Vasculhar ou Vigiar), ele conclui essa ação/tarefa normalmente e só depois resolve os efeitos do nível 4 (páginas 3, 10).
Posso sempre usar a Proeza de um personagem para repetir a rolagem em Combate (ou em outras rolagens), e como funcionam as repetições de rolagem dos inimigos?
Um personagem pode sempre usar sua Proeza para refazer a rolagem sempre que rolar dados de Combate (ou rolagens semelhantes); apenas o resultado final conta, então refazer a rolagem pode piorar as coisas; os inimigos usam Proeza automaticamente, mas só refazem a rolagem se o resultado causar 0 ferimentos (páginas 8, 12).
Como funciona o Ruído durante a Vasculhação — ele pode passar de 8 ou ficar abaixo de 1, e o que acontece se você falhar na rolagem de Ruído?
O Ruído varia entre 1 e 8 e não pode ser aumentado acima de 8 nem reduzido abaixo de 1; quando você rolar para o Ruído e falhar (resultado ≤ Ruído no d10), deverá comprar uma carta de Moradores e então redefinir o Ruído para 1 (página 6; consulte as notas sobre Vasculhar o Diário na página 11).
Onde exatamente posso colocar as cartas de Adaptação que criei — elas podem ir nos espaços de escada ou apenas em espaços específicos do abrigo?
As melhorias podem ser fabricadas e colocadas em espaços de escada, assim como nos espaços regulares permitidos; em caso de dúvida, consulte a folha SAVE (ela escurece os espaços onde as melhorias não podem ser colocadas) — algumas melhorias de aprimoramento devem ser colocadas horizontalmente adjacentes à carta necessária (páginas 2, 4).
O que exatamente eu coloco no saco de guardar e o que devo registrar na folha de GUARDAR ao salvar uma campanha?
Ao salvar, coloque os marcadores de Armazenamento no saco SAVE, registre e descarte o conteúdo de Armazenamento x5 conforme indicado na folha SAVE, coloque as cartas de Personagem e os marcadores de Estado conforme a folha (os estados vão para a caixa), coloque no saco SAVE as cartas de Local, Abrigo e Acessório fabricadas e marque os itens do tabuleiro (Reforço, Espera, Frio, espaços vazios usados) na folha SAVE; siga os passos de restauração na mesma página para retomar (página 9).
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