Dilluvia Project

2015 · Construção de cidades

Dilluvia Project

Os jogadores assumem o papel de empreendedores que gerenciam a construção e o desenvolvimento de uma cidade suspensa recém-planejada ao longo de sete rodadas. Eles selecionam ou jogam elementos de edifícios e infraestrutura, equilibram a eficiência da construção e as comodidades e posicionam módulos para expandir a cidade vertical e horizontalmente. A população é atraída com base no layout, nos serviços e nas conexões da cidade; os jogadores pontuam ao trazer habitantes e otimizar o uso dos recursos. O jogo se concentra no planejamento, no momento certo para realizar as ações e na competição pelo crescimento populacional para alcançar a maior pontuação final.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
120 min
Idade
12+
Complexidade
3,7 / 5
4,8 na LudoyaConstrução de territóriosFicção científicaColocação de trabalhadoresColocação de Losetas

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5
Partidas registradas
1
Jogadores
7
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4,8/10

de 2 avaliações na Ludoya

  • Evan4,6

    This is a very satisfying city builder. Players take turns placing one or more worker disks on the action spots, which collects them resources, claims them building areas, or builds buildings. Each building is marked with a player cube that represents that building's resource production. At the end of the turn, there's an income phase where you get stuff for what your buildings produce. The game has a wonderful ramp-up where new buildings get revealed that have better production but the costs of those buildings go up. The scoring mechanism is a little clunky, where you get X real points where X is = to the number of buildings you have built so far, which scores every time your fake points marker crosses a 10, but it's not bad once you get used to it. There are some unclear things about the rulebook, and there are a few questionable changes the publisher made to the game that the designer didn't test. In fact, I still have one or two questions about small things in the game I'm not sure we got right. Additionally, there is very little variation in the game session to session, so the game rewards experience in terms of which buildings to construct when and how, although there are enough opportunities for player choices to throw a monkeywrench in your plans that this is a minor issue. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.