Flick 'em Up!

2015 · Velho Oeste

Flick 'em Up!

Flick 'em Up! is a board game for 2–10 players. It plays in 30–45 minutes and is meant for ages 7 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 5,7 out of 10 by 39 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is € 31,45 (Portugal).

Os jogadores assumem papéis que vão de xerifes a fora da lei em uma escaramuça de Velho Oeste na mesa, usando discos lançados com os dedos para representar armas, balas e movimento. Os cenários definem objetivos como assaltar bancos, libertar prisioneiros ou proteger os habitantes da cidade, enquanto o terreno, os duelos à distância e as considerações sobre a linha de tiro moldam a partida. Os turnos consistem em lançar discos para mover personagens, atirar e interagir com elementos do cenário, usando diferentes armas e táticas para alcançar os objetivos.

Jogadores
2–10 melhor com 4
Tempo de jogo
30–45 min
Idade
7+
Complexidade
1,3 / 5
5,7 na Ludoyaa partir de € 31,45CombateAção / DestrezaLançamento com o dedoRecolher e EntregarJogo em Equipe
101
Partidas registradas
120
Jogadores
40m 42s
Partida média
74
Em ludotecas
11
Em listas de desejos

5,7/10

de 39 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Onde posso jogar dinamite — posso explodir qualquer coisa?

Neste cenário, a dinamite só pode ser lançada dentro do tipi e apenas por um fora da lei que esteja em Waukasee; o primeiro acerto bem-sucedido coloca uma ficha de dinamite no bloco de suporte do tipi, e o segundo destrói o tipi (os fora da lei vencem). A dinamite não tem efeito sobre fichas ou figuras dentro do tipi e, depois de lançada (ou se o portador morrer), devolva a ficha de dinamite para a montanha (página 3).

Se eu derrubar alguém com uma machadinha em Waukasee, para onde essa pessoa vai?

Se uma figura for derrubada por uma machadinha enquanto estiver em Waukasee, ela deverá ser colocada logo do lado de fora de Waukasee (do outro lado de qualquer uma das cercas) (página 3).

Como escondemos os documentos do tratado e o funcionário do governo?

Coloque os dois marcadores de documento e três marcadores X nos inventários da posse do Xerife, virados para baixo (você escolhe em quais inventários), e coloque o marcador de oficial do governo com três marcadores X virados para baixo à frente de cada peça de personagem que não seja o Xerife (você escolhe onde); eles ficam ocultos até serem revelados (página 3).

Quem pode entrar na tenda e o que acontece quando o oficial chega lá?

Apenas a posse do Xerife pode entrar no tipi, e eles devem levar os documentos do tratado para lá; quando o funcionário do governo entrar no tipi, revele a identidade dele (vire o marcador), remova o chapéu dele e coloque-o no inventário dele, e ele não poderá mais realizar ações (página 3).

Os nativos americanos podem atirar flechas a cavalo? E em quais direções podem disparar?

Um nativo americano a cavalo não precisa de um arco para disparar flechas; coloque a flecha entre o cavaleiro e a cabeça do cavalo, segure o cavalo com uma mão e dispare com a outra. Você também pode girar o cavalo 90° para a esquerda ou para a direita antes, para mirar para a frente, para a esquerda ou para a direita, mas não para trás do cavalo (página 4).

As regras normais do cânion se aplicam ao se mover entre áreas?

As regras normais do cânion são ignoradas neste cenário: para se mover entre San Fernando e Waukasee/Dark Hill, você deve passar pelo espaço entre os dois cânions, e as figuras não podem se mover para trás dos cânions (página 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.