Ca$h 'n Guns: Second Edition

2014 · Jogo de festa

Ca$h 'n Guns: Second Edition

Os jogadores interpretam gângsteres rivais dividindo um butim roubado em um armazém abandonado, enquanto ameaçam uns aos outros com armas de espuma. A cada rodada, um jogador assume o papel de Chefão, cartas de butim são reveladas e os jogadores carregam secretamente uma carta “Bang!” ou “Click!” e apontam suas armas para os alvos escolhidos. O Chefão pode obrigar que uma das miras recebidas seja redirecionada, e os jogadores podem amarelar antes que os disparos sejam resolvidos. Os alvos das cartas “Bang!” reveladas sofrem ferimentos e não recebem butim; os participantes sobreviventes escolhem, em ordem, as cartas de butim restantes. A partida dura oito rodadas; o dinheiro, diamantes, quadros, ferimentos e cartas especiais coletados determinam a pontuação final, e o gângster sobrevivente mais rico vence.

Jogadores
4–8 melhor com 7
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
1,2 / 5
6,5 na LudoyaCombateHumorPoderes Variáveis dos JogadoresSeleção AbertaIncomodar o adversário
208
Partidas registradas
418
Jogadores
34m 42s
Partida média
82
Em ludotecas
5
Em listas de desejos

6,5/10

de 44 avaliações na Ludoya

  • Garfield7,0

    #48

  • Nacho Ramírez7,5

    Un juego muy entretenido para grupos grandes, además las armas son muy llamativas y dan un punto extra de inmersión. Me gusta que tenga eliminación de jugadores. Dependiente del ánimo del grupo.

  • Benjamín Amorín5,0

    Party game with funny soft guns. The fact of pointing your rivals with this it's funny, but the game is a bit boring for me.

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu deitar meu personagem durante a Coragem, ainda tenho que descartar minha carta de Bala e alguém pode me ferir?

Se você se deitar, descarte sua carta de Bala virada para baixo; você não atira, não participa da divisão do saque e tem a garantia de não ser ferido nesse turno (página 3).

Se eu jogar um Bang!, mas o meu alvo já tiver baixado a arma, o meu Bang! ainda o fere?

Não — se o seu alvo tiver baixado (ou se você tiver baixado), sua carta de Bala é descartada e não tem efeito; os efeitos das cartas só se aplicam aos jogadores que ainda têm uma carta à sua frente (página 3).

Quantos ferimentos eliminam um jogador e posso receber mais de um ferimento em um único turno?

Um jogador com um total de 3 ou mais ferimentos é eliminado e removido do jogo, e é possível receber mais de um ferimento em um único turno se vários jogadores derem Bang! em você (página 3); o poder Inquebrável altera a eliminação para o 5º ferimento (página 4).

Quem começa a pegar o saque se o Padrinho estiver caído ou ferido?

Se o Padrinho tiver baixado sua carta ou estiver ferido, o jogador de pé mais próximo, seguindo no sentido horário, começa a pegar partes do saque (página 3).

Posso reutilizar cartas de Click/Bang ou recuperar cartas de Bang! durante o jogo?

Cada carta de Bala só pode ser usada uma vez (você tem 8 cartas para 8 turnos), mas um Carregador permite que quem o pegar retire um Bang! da pilha de descarte e o adicione à sua mão (depois, descarte outra carta), e o poder Bom Amigo concede um Bang! quando outro jogador usa um Carregador (páginas 3–4).

Quando poderes como O Garoto e O Astuto acontecem durante o assalto — quem age primeiro?

O Kid escolhe um alvo depois de todos os outros jogadores durante o assalto (etapa 3), e o Astuto pode mudar sua carta de Bala no final do assalto (etapa 3); a regra afirma explicitamente que o Astuto muda depois que o Kid usa seu poder (página 4, referência à etapa na página 3).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.