Nothing Personal

2013 · Negociação

Nothing Personal

Os jogadores competem para se tornar o novo chefão da máfia ao longo de cinco rodadas (anos), acumulando o máximo de respeito entre a família. Em cada turno, os jogadores jogam cartas de influência para recrutar e controlar gângsteres, atribuí-los a cargos e promovê-los na hierarquia do poder. Cada gângster e cargo concede habilidades específicas que modificam ações, negociações, chantagens ou subornos. A jogabilidade gira em torno do uso tático de cartas, de negociar com outros jogadores e de cronometrar as promoções para maximizar o ganho de respeito enquanto enfraquece os rivais.

Jogadores
3–5 melhor com 5
Tempo de jogo
120 min
Idade
8+
Complexidade
2,8 / 5
5,8 na LudoyaMáfiaIncomodar o adversárioLançamento de dadosGestão da Mão
18
Partidas registradas
43
Jogadores
2h 34m
Partida média
9
Em ludotecas
2
Em listas de desejos

5,8/10

de 6 avaliações na Ludoya

  • zaph2,0

    Great bits, and seemed like an interesting concept. However, as a game it just falls flat. At its core there's a clever area control mechanic, but the heavy negotiation and "take that" mechanic makes it completely arbitrary. The winner is just the player that plays the meta game the best. Which can be fine on it's own, but ruins a game like this.

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.