
1995 · Medieval
El Grande
Os jogadores assumem o papel de nobres poderosos competindo por influência pela Espanha medieval ao recrutar e posicionar caballeros (cavaleiros). A cada rodada, uma carta de poder determina a ordem dos turnos e quantos caballeros passam da reserva geral para a corte de um jogador; em seguida, uma carta de ação define as regras de posicionamento e os efeitos especiais. Os caballeros são colocados em regiões ou em uma torre secreta (o castillo), e o posicionamento normal é limitado às áreas adjacentes ao rei. Uma das opções de ação permite mover o rei, e as regiões são pontuadas a cada terceira rodada. Os jogadores marcam pontos por terem a maioria em cada região e ganham pontos bônus quando seu Grande ou sua maioria exclusiva ocupa regiões importantes. Quem tiver a maior pontuação após nove rodadas vence.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 613
- Partidas registradas
- 1.029
- Jogadores
- 1h 41m
- Partida média
- 226
- Em ludotecas
- 55
- Em listas de desejos
- 4
- Comprado na pré-venda
7,9/10
de 131 avaliações na Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Jogou 4 vezes
Javo9,0 Juego de mayorías por excelencia. Un come orejas donde las alianzas duran un turno y las traiciones ni las ves venir. Un acierto cada vez que sale a mesa y muy fácil de aprender. La única pega que, para mi gusto, dura demasiado. Siempre se puede acortar y no hacer los 9 turnos sino sólo 6.
Nenhuma partida registrada
Sup9,5 Sleeved
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que jogar uma carta de Poder a cada rodada? E como a ordem dos turnos é determinada?
Sim — na etapa 2, cada jogador joga uma carta de Poder (começando pelo jogador inicial), e a carta de Poder mais alta faz o primeiro turno na etapa 3 (você não pode jogar um valor de carta de Poder que já tenha sido jogado nessa rodada). (págs. 2–3)
Posso colocar ou mover Caballeros na região do Rei?
Não — a região do Rei é proibida: nada (Caballeros, Grandes ou marcadores de pontuação) pode ser colocado, movido ou removido ali em nenhum momento. (p. 5)
Quando o Castillo é pontuado e o que acontece com os Caballeros dentro dele?
Durante uma pontuação geral (após as rodadas 3, 6 e 9), primeiro você escolhe regiões secretas; depois, o Castillo é levantado e pontuado (1º=5, 2º=3, 3º=1) e, em seguida, cada jogador move seus Caballeros do Castillo para a única região que escolheu (os jogadores que escolheram a região do Rei devolvem-nos à sua Corte). (pp. 6–7)
Como são resolvidos os empates ao pontuar uma região ou o Castillo?
Jogadores empatados recebem os pontos da posição imediatamente inferior (por exemplo, dois jogadores empatados em primeiro recebem os pontos do segundo lugar), e as regras para o número de jogadores (partidas com 2 ou 3 jogadores) podem limitar quais posições pontuam. (p. 6–7)
Quando for a minha vez e eu jogar uma carta de Ação, tenho de realizar a ação especial antes de colocar os Caballeros? E posso realizar apenas parte de uma ação especial?
Você pode escolher executar a ação especial antes ou depois de colocar os Caballeros, mas deve concluir cada etapa escolhida uma de cada vez e não pode intercalá-las; algumas cartas (por exemplo, certas cartas de Intriga) permitem explicitamente uma execução parcial, e algumas ações especiais são opcionais. (p. 3–4, 9)
Se não houver Caballeros suficientes na Província, de onde posso pegar os restantes?
Se a Província não tiver Caballeros suficientes, você pode pegar os restantes de regiões no tabuleiro (mas nunca do Castillo), e também pode escolher pegar menos Caballeros do que a carta de Poder permite. (p. 3; p. 4)
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