El Grande

1995 · Medieval

El Grande

Os jogadores assumem o papel de nobres poderosos competindo por influência pela Espanha medieval ao recrutar e posicionar caballeros (cavaleiros). A cada rodada, uma carta de poder determina a ordem dos turnos e quantos caballeros passam da reserva geral para a corte de um jogador; em seguida, uma carta de ação define as regras de posicionamento e os efeitos especiais. Os caballeros são colocados em regiões ou em uma torre secreta (o castillo), e o posicionamento normal é limitado às áreas adjacentes ao rei. Uma das opções de ação permite mover o rei, e as regiões são pontuadas a cada terceira rodada. Os jogadores marcam pontos por terem a maioria em cada região e ganham pontos bônus quando seu Grande ou sua maioria exclusiva ocupa regiões importantes. Quem tiver a maior pontuação após nove rodadas vence.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
12+
Complexidade
2,9 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 31,67Seleção AbertaIncomodar o adversárioLeilão / Lances
613
Partidas registradas
1.029
Jogadores
1h 41m
Partida média
226
Em ludotecas
55
Em listas de desejos
4
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 131 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Jogou 4 vezes

  • Javo9,0

    Juego de mayorías por excelencia. Un come orejas donde las alianzas duran un turno y las traiciones ni las ves venir. Un acierto cada vez que sale a mesa y muy fácil de aprender. La única pega que, para mi gusto, dura demasiado. Siempre se puede acortar y no hacer los 9 turnos sino sólo 6.

    Nenhuma partida registrada

  • Sup9,5

    Sleeved

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que jogar uma carta de Poder a cada rodada? E como a ordem dos turnos é determinada?

Sim — na etapa 2, cada jogador joga uma carta de Poder (começando pelo jogador inicial), e a carta de Poder mais alta faz o primeiro turno na etapa 3 (você não pode jogar um valor de carta de Poder que já tenha sido jogado nessa rodada). (págs. 2–3)

Posso colocar ou mover Caballeros na região do Rei?

Não — a região do Rei é proibida: nada (Caballeros, Grandes ou marcadores de pontuação) pode ser colocado, movido ou removido ali em nenhum momento. (p. 5)

Quando o Castillo é pontuado e o que acontece com os Caballeros dentro dele?

Durante uma pontuação geral (após as rodadas 3, 6 e 9), primeiro você escolhe regiões secretas; depois, o Castillo é levantado e pontuado (1º=5, 2º=3, 3º=1) e, em seguida, cada jogador move seus Caballeros do Castillo para a única região que escolheu (os jogadores que escolheram a região do Rei devolvem-nos à sua Corte). (pp. 6–7)

Como são resolvidos os empates ao pontuar uma região ou o Castillo?

Jogadores empatados recebem os pontos da posição imediatamente inferior (por exemplo, dois jogadores empatados em primeiro recebem os pontos do segundo lugar), e as regras para o número de jogadores (partidas com 2 ou 3 jogadores) podem limitar quais posições pontuam. (p. 6–7)

Quando for a minha vez e eu jogar uma carta de Ação, tenho de realizar a ação especial antes de colocar os Caballeros? E posso realizar apenas parte de uma ação especial?

Você pode escolher executar a ação especial antes ou depois de colocar os Caballeros, mas deve concluir cada etapa escolhida uma de cada vez e não pode intercalá-las; algumas cartas (por exemplo, certas cartas de Intriga) permitem explicitamente uma execução parcial, e algumas ações especiais são opcionais. (p. 3–4, 9)

Se não houver Caballeros suficientes na Província, de onde posso pegar os restantes?

Se a Província não tiver Caballeros suficientes, você pode pegar os restantes de regiões no tabuleiro (mas nunca do Castillo), e também pode escolher pegar menos Caballeros do que a carta de Poder permite. (p. 3; p. 4)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.