
2020 · Indústria / Fabricação
Whistle Mountain
Os jogadores investem os lucros das ferrovias em uma indústria de alta altitude, enviando trabalhadores e dirigíveis para as alturas das Montanhas Rochosas a fim de construir andaimes, máquinas e engenhocas. Use a alocação de trabalhadores para posicionar uma frota de dirigíveis e aprimorar habilidades, coletar recursos produzidos pelas máquinas construídas pelos jogadores e expandir um tableau de tecnologias e melhorias. O nível crescente da água no tabuleiro em evolução cria pressão espacial e perigos à medida que a montanha derrete, forçando escolhas táticas entre construir rapidamente e adquirir melhorias de longo prazo. A geração de recursos depende do que os jogadores constroem, então cada partida desenvolve economias e caminhos estratégicos diferentes.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 72
- Partidas registradas
- 115
- Jogadores
- 1h 53m
- Partida média
- 65
- Em ludotecas
- 11
- Em listas de desejos
7,4/10
de 15 avaliações na Ludoya
Evan7,2 In this game players collectively build a central grid of tiles full of resource gathering spots and or special action buildings. When a player's airship is deployed to the grid it generates one of each thing it's orthogonality next to, including the effects of buildings. The game begins with players putting down basic tetris shaped scaffolding tiles that only yield resources, but as the game progresses more powerful and interesting buildings get built on top of the scaffolding with the additional effect of making the basic resources more scarce. Additionally, once the grid of buildings pokes above the bridge line, the water level rises from the bottom of the grid serving to disable any buildings that get partially submerged. The game has a lot of fun tension. You get a single airship worker in three sizes, 1x1, 1x2 and 1x3. Placing your worker in the grid reserves that space for a future build as no player can build on top of workers. You need to split your actions between gathering the resources to buy the tiles you need, getting powerful card draws, gaining new ongoing ability tiles. This timing is crucial as the effect that gets your airships back is also your build opportunity. A lot of the iconography is unclear or misleading. Cards in your hand need to be checked against the card manifest in the rulebook even if you think you know what the card does. The same is true for ability tiles and building effects. Even then some building effects are unclear. The player board leaves a lot to be desired as well. Endgame scoring is printed on the back of the board, and there's no reminder in the build section of the player aid that you gain VP for building scaffolding tiles. Card plays are also deceptively important. Each turn you get to play a single card and the effects of those cards can massively shake up the tempo of the game, allowing you to immediately claim a building tile or a build without taking a reset turn. Having a card engine tends to make your turns at least twice as efficient, yet the space to gain cards is just one slot regardless of player count. Ultimately I do enjoy this game a lot, I think it does a lot of interesting things. It's unfortunate that the icon design isn't better, or that there isn't more help text as passing the rulebook around drags the pacing down, and inevitably someone has a bad time when they misplay something and don't realize it until turns later. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso colocar um dirigível em uma doca se não puder pagar pela atividade da doca?
Não — você não pode atracar sua aeronave onde não consegue pagar pela atividade indicada; deve pagar com o que está armazenado imediatamente ao atracar (página 5).
O que acontece se alguém “bater” em um dirigível em uma doca que eu quero usar?
Uma habilidade de empurrão envia o dirigível empurrado de volta para a doca do tabuleiro de jogador do seu proprietário quando você coloca seu dirigível nessa doca (página 5).
Quantas Construções e Movimentos/Resgates posso fazer quando realizo a ação Forja?
Quando você Forja, pode devolver seus dirigíveis e então realizar até quatro Trabalhos no total: até três Construções e um Movimento ou Resgate; a primeira Construção é gratuita, e a segunda e a terceira Construções custam 1 água cada (página 6).
Se uma inundação passar, o que acontece com os dirigíveis e os trabalhadores, e qual é a penalidade no fim do jogo para os trabalhadores no redemoinho?
Quando as barras de água cobrem componentes, qualquer dirigível que esteja mesmo que parcialmente coberto retorna à doca de seu proprietário, e os trabalhadores nos quartéis ou andaimes são arrastados para o redemoinho; os trabalhadores na torre estão seguros (página 9), e cada trabalhador que permanecer no redemoinho no final do jogo custa 5 PVs (páginas 7 e 10).
Quando coloco uma máquina, isso aumenta imediatamente o nível da água no cânion e afeta as peças?
Sim — depois de colocar uma máquina, se alguma parte for construída acima da ponte, você adiciona barras de água (uma por máquina construída acima da ponte), e essas barras de água podem fazer os dirigíveis retornarem, arrastar trabalhadores para o redemoinho e inundar máquinas, conforme descrito (página 9).
Posso jogar uma carta ou resgatar um prêmio apenas depois da minha Ação Principal, ou em outros momentos também?
Você pode realizar Ações Bônus (jogar uma carta e/ou resgatar um prêmio — no máximo uma de cada) a qualquer momento durante o seu turno: antes, durante ou depois da sua Ação Principal (página 10).
Grátis, na web, Android e iOS
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