
2019 · Medieval
Las Tabernas de Valfonda
Os jogadores administram tavernas rivais em uma vila rústica, recrutando funcionários e adicionando expansões aos cômodos para atrair clientes mais ricos e nobres. A cada rodada, os jogadores selecionam dados para realizar ações e depois usam esses dados para jogar e adquirir cartas que ampliam suas habilidades e sua renda. Os jogadores gerenciam recursos como dinheiro e cerveja enquanto desenvolvem um baralho pessoal e escolhem quais melhorias para a taverna seguir. O jogo usa componentes modulares para ajustar a complexidade, combinando seleção de dados com construção de baralho para criar decisões variadas a cada turno e o desenvolvimento da taverna a longo prazo.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 526
- Partidas registradas
- 492
- Jogadores
- 1h 7m
- Partida média
- 193
- Em ludotecas
- 16
- Em listas de desejos
6,7/10
de 89 avaliações na Ludoya
Garfield4,0 Nice, but it's just a multiplayer solitaire. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A litte bit too repetitive --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling and deck drawing --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Far too long for what it is --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Simultaneous gameplay possible --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]
Evan4,6 We played the first recommended setup, so like many dominion-esque deck builders, what we saw might not have been the game's full potential. In fact, this is a very interesting take on a deckbuilder. Essentially you have a highly modular player board, with lots of action areas that can receive upgrades by paying however many dollars and flipping that piece of board over to it's improved side. These improvements persist round to round. Your basic capacity to draw cards from your deck is three, but can be increased once by upgrading that part of your board, and then more by purchasing more "table" cards, each table card can hold one additional card. Then, most cards you purchase over the course of the game click into one side of your board or the other, enhancing the matching action space for the round they make it into play. Since these cards don't use tables, they effectively don't count against the size of your deck, which is very clever again. Unfortunately, what this leads to is boom and bust turns. If your top three cards are ones that occupy your tables, you might have nothing doing on for you that round. The next round, you might get a huge string of extra cards and put out most of your deck, but even then you might get a bust turn as the other half of being able to use any of these cards is a dice drafting phase where to use an action you need to get a die of the exact matching value needed. I think ultimately this would be forgivable if the design didn't fall down a little when it gets to scoring. Despite all the really solid innovation this game has over dominion in a similar deckbuilding genre type of game, what you do ultimately is still buy silvers, and buy provinces, and the provinces are high vp cards, but clog your deck. it's just a little disappointing that at the end of all these interesting ideas, we're still clicking back to a dominion feeling. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Un très bon choix pour amateurs de jeux déjà un peu plus "complexes", un léger cran au dessus des Charlatans. Avec des dés (donc du hasard inévitable). Une sorte de TRES FUTé en jeu de plateau. Notre avis ultra illustré comme toujours : https://www.adayagame.fr/famille/349-test-du-jeu-les-tavernes-de-la-vallee-profonde-bon-comme-la-biere
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como funciona a seleção dos dados brancos e os dados de garçonete (coloridos) — quando os rolamos e quantos dados coloridos posso ter?
Todos os jogadores lançam os 4 dados brancos no início da Fase D e, em seguida, fazem o draft um por um, pegando um dado e passando a bandeja para a esquerda até que todos tenham quatro dados brancos (página 6). Para cada carta de Garçonete que você comprou na Fase B, você pega e lança imediatamente um dado da sua cor; uma Garçonete permanente fornece um dado colorido adicional nas rodadas seguintes. Você pode ter no máximo 3 dados da sua cor a qualquer momento (página 6).
Posso colocar qualquer valor de dado em qualquer espaço de ação ou os números precisam coincidir?
Você pode colocar dados nos espaços "?" ou nos espaços que mostram um número específico apenas se o dado apresentar esse valor, exceto que os Lavadores de Louça permitem tratar um dado colocado como +1 por cada Lavador de Louça usado (o dado não é girado e os valores não passam de 6 para 1); você pode empilhar vários Lavadores de Louça no mesmo dado (página 7).
Quais valores de dado contam para o Fornecedor de Cerveja, e como os Comerciantes de Cerveja interagem com isso?
Apenas os dados que mostram 1 e 6 podem ser colocados no Fornecedor de Cerveja; cada dado removido dá 1 Cerveja mais 1 Cerveja extra por cada carta de Fornecedor de Cerveja presente, e um Fornecedor de Cerveja melhorado dá 2 Cervejas por dado (página 8). Os Comerciantes de Cerveja concedem exatamente 1 Cerveja cada na Fase F e não aumentam a quantidade de Cerveja por dado do seu Fornecedor de Cerveja (página 8).
Se eu melhorar uma área da minha taberna, recebo o benefício imediatamente e ganho um Nobre?
Algumas melhorias (Fornecedor de Cerveja, Caixa, Barril, Cofre, Armazenamento de Cerveja e Monge) têm efeito imediatamente, enquanto outras (Garçonete, Lava-louças e Mesa) só têm efeito na próxima rodada; consulte a lista de melhorias para saber quais são quais (página 10). Sempre que você melhorar uma peça, pegue imediatamente 1 Nobre do suprimento e coloque-o virado para baixo no topo do seu baralho de compra (página 8).
Como pago pelas ações com dados — posso combinar dados, e o que acontece com os Dobrões/Cervejas não utilizados ou excedentes?
Você remove os dados um de cada vez para gerar Dobrões e Cerveja virtuais e pode combinar vários dados para pagar por uma ação (página 7). Os Dobrões/Cervejas excedentes obtidos ao remover dados podem ser gastos mais tarde naquele turno ou guardados no seu Cofre/Armazenamento de Cerveja, se você tiver as melhorias (caso contrário, são perdidos ao final da fase de ação), e os recursos usados/não usados que não forem guardados são perdidos (páginas 7, 10).
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