Jump Drive

2017 · Exploração espacial

Jump Drive

Os jogadores competem para expandir uma civilização galáctica desenvolvendo tecnologias e colonizando mundos alienígenas usando um baralho compartilhado de cartas. A cada turno, os jogadores escolhem simultaneamente papéis que determinam ações como comprar cartas, colonizar, produzir ou negociar; depois, resolvem essas ações para jogar cartas como desenvolvimentos ou mundos e marcar pontos com combinações e recursos. O jogo usa regras simplificadas e partidas mais curtas em comparação com seu sistema de origem, com foco em comprar cartas rapidamente, construir o tableau e desenvolver uma engine para montar as combinações mais valiosas.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
10–30 min
Idade
13+
Complexidade
2 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 15,97Ficção científicaJogo de cartasColeção de ConjuntosEtiquetasGestão da Mão
484
Partidas registradas
105
Jogadores
23m 18s
Partida média
24
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

7,1/10

de 19 avaliações na Ludoya

  • Nugatra7,0

    Rank: 1168 Strategy: 689 Family: 334 Player: 2-4 Community: 1-4 Best: 3 Solo: 171('25), 119('24),76('23),141('22) Dual: 211(‘24) Neutral: Brian Dislike: Nelson

    Jogou 18 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso colocar tanto um desenvolvimento quanto um mundo na mesma rodada?

Sim. Você pode colocar um desenvolvimento e um mundo, mas deve pagar o custo total e não compra a carta habitual por colocar um mundo. Como alternativa, colocar apenas um desenvolvimento reduz seu pagamento em 1, enquanto colocar apenas um mundo permite comprar 1 carta (p. 1).

Posso pagar por um mundo militar com cartas em vez de conquistá-lo?

Não. Um mundo militar com defesa contornada em vermelho deve ser conquistado usando ícones ou poderes militares que atinjam sua defesa; não é possível combinar força militar com pagamentos em cartas. Um Especialista em Contato pode permitir que você pague por um mundo militar que não seja Alienígena, em vez disso, com um custo reduzido em 1 (p. 1).

Quando posso colocar um segundo mundo, e isso conta como uma colocação normal de mundo?

Um Comboio Colonial ou Comboio Militar pode permitir que você coloque um segundo mundo depois que o primeiro mundo tiver sido pago ou conquistado, mas nunca mais de dois mundos em uma rodada. O segundo mundo é colocado antes da pontuação, e uma carta comprada por você não ter colocado um desenvolvimento pode ser usada para isso (p. 2).

Como funciona a ação Explorar, e os ícones do marcador continuam ativos?

Em vez de colocar cartas, coloque um marcador de Exploração, compre 2 cartas mais cartas em quantidade igual aos ícones de Exploração do seu império — incluindo os 3 ícones do marcador — e depois descarte cartas em quantidade igual aos seus ícones de Exploração, obtendo um ganho líquido de 2 cartas. Os ícones do marcador se aplicam apenas a essa ação de Exploração, não a Explorações posteriores nem aos poderes das cartas (p. 2).

Eu marco pontos apenas pelas cartas que joguei nesta rodada ou pelo meu império inteiro?

Você pontua todas as cartas do seu império a cada rodada, incluindo cartas repetidas e quaisquer bônus variáveis que elas forneçam; coloque as fichas de PV da rodada sob as cartas ou o marcador relevantes. O jogo termina imediatamente quando qualquer jogador alcança pelo menos 50 fichas de PV no total (p. 2).

Posso manter mais de 10 cartas na minha mão?

Apenas temporariamente durante a rodada. Depois que todos receberem sua renda, qualquer jogador com mais de 10 cartas deve descartar até ficar com 10 (p. 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.