Clãs da Caledônia

2017 · Indústria / Fabricação

Clãs da Caledônia

Os jogadores lideram clãs escoceses históricos distintos durante a transição da agricultura para a indústria no século XIX, produzindo e refinando mercadorias como grãos, linho, algodão, produtos de ovelha e uísque. Em cada uma das cinco rodadas, os jogadores se revezam escolhendo uma entre oito ações — construir edifícios de produção ou comércio, aprimorar instalações, negociar mercadorias ou exportar — para desenvolver sua economia e ampliar o acesso ao mercado. Depois dos turnos dos jogadores, uma fase de produção gera recursos básicos, mercadorias refinadas e renda a partir das unidades de produção construídas, e as rodadas terminam com uma pontuação determinada por uma peça rotativa. O jogo usa poderes assimétricos dos clãs, um mapa modular, bônus de portos e objetivos variáveis para incentivar o planejamento econômico e a interação.

Jogadores
1–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30–120 min
Idade
12+
Complexidade
3,5 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 53,90EconômicoAgriculturaJogo solo / SolitárioEspeculação de CommoditiesConstrução de redes e rotas
885
Partidas registradas
731
Jogadores
1h 42m
Partida média
157
Em ludotecas
49
Em listas de desejos
4
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 104 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação10,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade8,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade6,0
  • Jan Solo8,7

    Eurogame al estilo Terra Mystica con gestión de recursos/pedidos, mercado, etc. Ambientado en escocia y sus diferentes clanes. Es un juego que deja muy buenas sensaciones, con múltiples posibilidades estratégicas. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZPyj1jZESJQ

  • Garfield6,0

    Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]

  • Evan8,5

    In this game, players have to tightly budget their money to construct buildings from their player boards to the central board. Each building either produces a basic resource, or transforms a basic resource into an advanced resource. The resources are then used to either fulfill contract tiles, or can be sold on the marketplace, which shifts the values of the goods each time they are bought or sold. All of this is pretty typical euro faire, but the game shines in a number of exciting ways. The first amazing thing is that there are three types of resources printed on the contract tiles which have no physical representation. Rather, when you complete those contracts the corresponding type bumps up on the points track. At the end of the game, each resource scores for the player owning it, and the value of the scoring depends on the resource's relationship with the other 2 on the scoring track. Whichever is furthest along scores the least, and whatever players collectively have the least of scores the most. This is a fascinating dance. Another really fantastic thing is that at the end of the game the player with the highest number of unconnected settlements will score the most points. When you build, you have to either build adjacent to your stuff, which only serves to expand your settlement, rather than make a new one, unless you bump your 'shipping track' which allows you to build across rivers or along however many water spaces. This encourages players to build in a sort of a checkerboard fashion, which also encourages opponents to get up in your face. There's even a bonus you get for building next to an opponent which allows you to buy a good from the marketplace at a discount. Add to this a special scoring criteria at the end of each round, and fairly well balanced variable player powers, cute components, clear and consistent iconography, and a few other nice gameplay features that add to replayability even more, and you've got a really incredible game.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando colocamos os dois Trabalhadores iniciais durante a preparação, temos de pagar pelo terreno e pelo Trabalhador?

Sim — cada vez que um Trabalhador é colocado (incluindo durante a preparação inicial), você paga tanto o custo do terreno quanto o custo do Trabalhador (custos dos Trabalhadores: Lenhador £6, Mineiro £10). (página 3)

Posso comprar e vender bens diferentes numa única ação de Comércio (por exemplo, comprar Whisky e vender Queijo)?

Não — uma ação de Comércio só pode comprar ou vender um tipo de Mercadoria; para trocar Mercadorias diferentes, você precisa realizar a ação de Comércio várias vezes. (página 4)

Se eu expandir ao lado de um oponente, quantos bens posso comprar com o bônus de Vizinhança e há descontos de preço?

Você pode realizar imediatamente uma troca extra para comprar o Bem produzido por cada unidade de um oponente adjacente, mas não pode comprar mais de três do mesmo Bem por turno (quatro em um jogo de 2 jogadores); bens Básicos têm desconto de £2 e bens Processados têm desconto de £3, e você deve ter Mercadores disponíveis para colocar. (página 5)

Os contratos de exportação podem alguma vez exigir Grão ou Leite?

Não — os contratos de exportação nunca exigem Grain ou Milk, embora possam exigir outros bens ou Meat (Beef/Mutton). (página 6)

Quando um contrato de Exportação exige Carne, eu preciso abater meus animais e isso afeta a produção?

Sim — cumprir uma Exportação de Carne exige que você abata as Vacas ou Ovelhas indicadas como parte da ação Cumprir, devolvendo-as para o seu tabuleiro de Jogador, o que reduzirá sua produção de Leite ou Lã e liberará o espaço no mapa. (página 6)

Se eu colocar Mercadores no Mercado durante uma Troca, quando é que eu os recupero?

Os comerciantes colocados no Mercado permanecem lá até serem recolhidos na próxima fase de Preparação; durante a Preparação, os jogadores recolhem seus Comerciantes do Mercado. (página 4)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Fulla de Puntuació
  • Game Kit
  • Puntuación + Industria
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.