Campos de Arle

2014 · Indústria / Fabricação

Campos de Arle

Ambientado na Frísia Oriental rural ao longo de quatro anos e meio, os jogadores administram uma pequena propriedade rural durante as mudanças de estação. Eles constroem diques, drenam pântanos, limpam e expandem campos, plantam e colhem linho, criam e cuidam do gado e desenvolvem florestas e construções. A cada semestre, os jogadores escolhem ações entre os espaços de trabalhadores disponíveis para aprimorar ferramentas, treinar o gado, adquirir veículos e realizar tarefas sazonais, como tosquiar, ordenhar, descarregar carroças, alimentar a família e os animais e colher. As mercadorias podem ser transportadas até compradores para ganhar experiência em viagens e pontos no final do jogo. O jogo se concentra no planejamento de longo prazo, no gerenciamento de recursos e na adaptação das estratégias às oportunidades sazonais.

Jogadores
1–2 melhor com 2
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
13+
Complexidade
3,8 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 60,74EconômicoAgriculturaOrdem de turno: reivindicar açãoColocação de trabalhadoresColeção de Conjuntos

Sobre o jogo

Expansões

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Fotos das mesas da Ludoya

Todas as fotos na Ludoya
  • Campos de Arle na mesa, foto de adreyu
  • Campos de Arle na mesa, foto de Jerry Gagliano
299
Partidas registradas
146
Jogadores
1h 42m
Partida média
94
Em ludotecas
36
Em listas de desejos

7,8/10

de 42 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Jogou 4 vezes

  • Garfield2,0

    No desire to play it. I just don't like Uwe Rosenberg games. This sounds like Anno light and some games are not meant to be board games. And multiplayer solitaire...

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que esvaziar meus veículos durante o Inventário no final de cada semestre, ou posso deixar mercadorias neles?

Você deve esvaziar seus Veículos durante o Inventário: a Madeira, os Tijolos e as Roupas nos Veículos são colocados no seu estoque pessoal, e as peças de Destino de Viagem são movidas para sua trilha de Experiência de Viagem (elas permanecem no Veículo até esse Inventário) (consulte a página 8); observe que os bens colocados nos Veículos não ficam acessíveis até que os Veículos sejam esvaziados (consulte a página 11).

Como exatamente os diques e a extração de turfa me dão mais terreno no meu Tabuleiro Doméstico?

Mova as peças de Dique para cima com ações de +1 Dique / construção de diques; sempre que completar uma linha horizontal de três peças de Dique adjacentes, você ganha imediatamente 3 novos Espaços de Terra, e alguns movimentos posteriores de diques evitam a perda de PV (consulte as páginas 6 e 9). Extração de turfa: desidrate um Pântano (coloque 4 fichas de Turfa), remova as fichas de Turfa com ações de Extrair Turfa e, quando a última ficha for removida, remova a peça de Pântano e ganhe o(s) Espaço(s) de Terra subjacente(s) (consulte as páginas 6 e 9).

Quando posso usar a Ação Especial ou as Ações a Qualquer Momento — elas são adicionais às minhas ações normais da Fase de Trabalho?

Siga a sequência de Meio Ano: você coloca Trabalhadores e realiza as ações da Fase de Trabalho em turnos; um trabalhador pode realizar a Ação Especial para usar um Espaço de Ação da estação oposta (e isso dá o marcador de Jogador Inicial ao oponente) (consulte a página 7). As Ações a Qualquer Momento (por exemplo, carregar Veículos, reorganizar Animais ou trocar Turfa por um Barco de Turfa) podem ser realizadas a qualquer momento durante a Fase de Trabalho, além das ações realizadas pelos seus trabalhadores colocados (consulte a página 7).

Quantos e que tipos de peças posso carregar nos espaços de Veículo Individual e Veículo Duplo?

Espaços simples aceitam Madeira/Argila (que são imediatamente viradas para Troncos/Tijolos) e Destinos de Viagem pequenos (Hage, Dornum, Beemoor); espaços duplos não podem receber Troncos/Tijolos nem Destinos de Viagem pequenos e são reservados para Destinos de Viagem maiores e peças de Roupa; em Veículos Grandes, você pode combinar espaços adjacentes para acomodar peças maiores (consulte as páginas 10–11). Ao colocar um Destino de Viagem em um Veículo, você deve imediatamente vender pelo menos um item representado por Comida, e a peça bloqueia o Veículo até o final da Fase de Trabalho; Troncos/Tijolos/Roupas colocados em Veículos só são adicionados ao seu estoque quando os Veículos são esvaziados no Inventário (consulte as páginas 11 e 8).

Como funcionam as ações de Mestre e Trabalhador com as Ferramentas — quantos movimentos de indicador de Ferramenta eu ganho e o que fazer imitando um espaço ocupado?

A ação Mestre permite mover 1 indicador de Ferramenta por Bancada de Trabalho que você tiver (a Bancada de Trabalho extra conta imediatamente), pagando os custos indicados para cada movimento, e você não pode mover o mesmo indicador de Ferramenta mais de uma vez durante essa ação Mestre (consulte a página 14). A ação Trabalhador imita outro Espaço de Ação (mesmo que esteja ocupado por um oponente), mas você resolve a ação imitada de acordo com seus próprios pertences e níveis de Ferramenta, não os do outro jogador (consulte a página 14).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.