
2016 · Econômico
Agricola (Revised Edition)
Os jogadores administram uma pequena propriedade rural do século XVII, ampliando sua família, melhorando campos e construções e criando animais para sustentar e fazer sua família crescer. A cada turno, os jogadores colocam trabalhadores — membros da família — em um tabuleiro de ações compartilhado para coletar recursos, construir melhorias, semear e colher plantações e adquirir novas cartas que modificam as opções disponíveis. Alimentar uma família cada vez maior exige um planejamento cuidadoso da produção de comida a partir de plantações, animais e outras fontes. O jogo utiliza componentes de madeira e um conjunto revisado de cartas e regras que tornam a partida mais fluida, preservando a estratégia baseada em cartas e o planejamento de longo prazo do jogo original.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Agricola: Artifex Deck2017
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Agricola: Ephipparius Deck2023
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.075
- Partidas registradas
- 675
- Jogadores
- 1h 24m
- Partida média
- 246
- Em ludotecas
- 22
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,0/10
de 150 avaliações na Ludoya
Evan7,2 There was a time when I was obsessed with Agricola. The trouble I wound up in was this repetitive feeling I got when forced to expand my worker pool. The dance to see who got to use the family growth action first, and who got to use the family growth without room spot got tiresome. I tried solving this apparent issue by over-expanding the game. I bought every card deck, and the Farmers of the Moore expansion. The problem wasn't solved, but the game did get unwieldy. I had to use white cardboxes to old the overflow. I liked the extra action cards you could select with the Moore expansion, but it always frustrated me that the card backs were different, and so it couldn't be smoothly integrated into the game. I sold the lot some time ago when Caverna came out, as Caverna has a many-workers strategy and a few-workers strategy. Well, some time went by and I played someone else's copy of Agricola again, and it went more or less how I remembered. It did feel good to get back into it even if the experience itself hadn't changed remarkably. That's when I got curious about the revised edition. The revised edition re-balances the cards, and cuts the player count down to 4. Perhaps this helps to lessen some of the issues I had? I'm not sure yet. For now this sits on the shelf waiting for me to get the itch again. I'm hoping it re-lights the fire in my heart for Agricola. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Mestremuten10,0 Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Próximos eventos com este jogo
Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
O que acontece se eu não conseguir alimentar minha família na Colheita?
Você deve pegar uma carta de Mendicância para cada alimento que faltar (não pode remover membros da família para evitar alimentá-los); cada carta de Mendicância custa 3 Pontos de Vitória no final do jogo (consulte a página 4).
Se eu escolher Crescimento da Família, o recém-nascido conta para as ações e quanto de comida ele come nessa Colheita?
O recém-nascido não pode ser usado na rodada em que é produzido (ele só se torna um adulto utilizável a partir da rodada seguinte) e consome 1 alimento nessa Colheita (os membros adultos da família consomem 2 alimentos) (consulte as páginas 5 e 4).
Posso transformar Grãos, Vegetais ou animais em Comida quando quiser?
Grãos e Vegetais no seu estoque pessoal podem ser convertidos em 1 Alimento a qualquer momento (algumas Melhorias aumentam essa taxa), mas animais não processados não têm valor em Alimento, a menos que você use uma Melhoria específica que converta animais em Alimento; assar grãos para fazer pão requer uma Melhoria do tipo forno e a ação Assar (consulte as páginas 6 e 4).
Tenho que arar um campo novamente depois da Colheita, antes de Semear?
Não — um campo colhido (vazio) pode ser semeado novamente sem arar; a ação Arar só é necessária para criar uma nova peça de campo (consulte a página 6).
Os estábulos precisam ser cercados para abrigar animais e como eles afetam a capacidade dos pastos?
Um estábulo sem cercas ainda comporta exatamente um animal, mas, se você colocar um estábulo dentro de um pasto cercado, ele dobra a capacidade de todo o pasto; você também pode cercar um estábulo mais tarde para incluí-lo em um pasto (consulte as páginas 7 e 6).
Dois membros da família podem usar o mesmo espaço de Ação na mesma rodada?
Não — cada espaço de Ação só pode ser usado por um membro da Família por rodada, e você coloca os membros da Família um de cada vez durante a fase de Trabalho (consulte a página 3).
Grátis, na web, Android e iOS
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