Libertalia

2012 · Jogo de cartas

Libertalia

Capitães piratas rivais competem para conquistar tesouros e reputação ao longo de três viagens. A cada rodada, os jogadores jogam simultaneamente cartas de tripulação com efeitos únicos e tipos compartilhados com os oponentes, depois resolvem-nas na ordem dos turnos para capturar navios, tesouros e influência. Gerenciar a mão e escolher o momento certo são essenciais enquanto os jogadores tentam prever as escolhas dos rivais, explorar as habilidades das cartas e reagir às oportunidades que surgem. A pontuação acompanha o saque e o prestígio; quem tiver o maior total após três rodadas vence.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
40–60 min
Idade
14+
Complexidade
2,2 / 5
7 na LudoyaPiratasFila de açõesIncomodar o adversárioGestão da Mão

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 49,50 – € 49,50
212
Partidas registradas
289
Jogadores
1h 16m
Partida média
45
Em ludotecas
13
Em listas de desejos

7,0/10

de 48 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Garfield9,0

    #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

  • Tomol8,0

    Citadels has a new competitor¡

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se dois jogadores jogarem com o mesmo personagem, quem é considerado de patente mais alta e age primeiro?

Empates são desfeitos pela influência do personagem (a marca prateada): a carta com maior influência é tratada como a de maior posição ao ordenar e resolver ações (consulte a p. 3 e a ordenação do nascer do sol na p. 5).

Em que ordem as ações especiais do Dia e do Crepúsculo são resolvidas?

As ações do Dia são resolvidas em ordem crescente de patente (da mais baixa à mais alta), enquanto as ações do Crepúsculo são resolvidas em ordem decrescente de patente (da mais alta à mais baixa) (momentos das ações especiais na p.3; Fases 2/3 na p.5).

Quando e em que ordem as ações Noturnas são resolvidas?

As ações noturnas são resolvidas durante a fase da Noite enquanto o personagem permanece no seu covil; normalmente, são resolvidas simultaneamente, mas, se for necessária uma ordem, use a classificação decrescente dos personagens (p. 3; esclarecimentos sobre a fase da Noite e a ordem nas p. 5 e 6).

O que acontece com os personagens no final de uma campanha — posso usá-los novamente?

Quaisquer personagens em cemitérios ou nos covis dos jogadores são removidos do jogo e não podem ser usados novamente; entre campanhas, cada jogador mantém apenas as cartas não jogadas (normalmente 3) e compra as novas cartas compartilhadas para a campanha seguinte (configuração e preparação, p. 4 e p. 6).

O que fazem os espólios Sabre e Oficial Espanhol quando os pego ao anoitecer?

Se você pegar um Sabre, deve descartar um personagem do covil de um jogador vizinho (se não houver personagens adjacentes, nada acontece) e colocar o Sabre virado para baixo no seu covil; se você pegar um Oficial Espanhol, seu personagem jogado é descartado em vez de ser adicionado ao seu covil, e o oficial é colocado virado para baixo no seu covil (detalhes e exemplos da fase do Crepúsculo na p. 5).

As fichas de saque precisam ser viradas imediatamente ao serem pegas ou podem permanecer viradas para baixo?

Os marcadores de saque podem permanecer virados para baixo até que uma ação do jogo exija que sejam vistos; revele o marcador de saque relevante ao resolver essa ação, e os marcadores de saque descartados retornam ao saco (esclarecimentos, p. 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.