
2012 · Jogo de cartas
Libertalia
Capitães piratas rivais competem para conquistar tesouros e reputação ao longo de três viagens. A cada rodada, os jogadores jogam simultaneamente cartas de tripulação com efeitos únicos e tipos compartilhados com os oponentes, depois resolvem-nas na ordem dos turnos para capturar navios, tesouros e influência. Gerenciar a mão e escolher o momento certo são essenciais enquanto os jogadores tentam prever as escolhas dos rivais, explorar as habilidades das cartas e reagir às oportunidades que surgem. A pontuação acompanha o saque e o prestígio; quem tiver o maior total após três rodadas vence.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 40–60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 277
- Partidas registradas
- 290
- Jogadores
- 40m 42s
- Partida média
- 44
- Em ludotecas
- 13
- Em listas de desejos
6,6/10
de 45 avaliações na Ludoya
Garfield9,0 #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]
Mestremuten4,0 Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Evan3,5 In this game, each player gets a deck of 30 pirates, and then 9 are selected and everyone gets a hand of those 9. Then 6 times, players play a card at the same time, and cards are resolved in number order. The cards punch each other, hurt you, hurt other players, ect. Then in reverse number order you grab a treasure from the pool of available. The sucky treasures are cursed for minus points, so grabbing last is bad. Then you carry over the 3 extra cards you didn't play into the next round and everyone gets 9 more cards that again are all the same. All this works out to be a sort of interesting game where you are building your hand round to round and trying to predict other player's strategies. The game can have downtime issues with analysis paralysis players and a lot of turns can come down to tiebreakers, which are all or nothing depending on the tiebreaker number of your card, which are all different based on player color on otherwise symetrical cards. It's also hard to plan between rounds as you only carry 3 cards into subsequent rounds and you don't know what the new cards will be. A lot of games like this do it for me, but this one just doesn't. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se dois jogadores jogarem com o mesmo personagem, quem é considerado de patente mais alta e age primeiro?
Empates são desfeitos pela influência do personagem (a marca prateada): a carta com maior influência é tratada como a de maior posição ao ordenar e resolver ações (consulte a p. 3 e a ordenação do nascer do sol na p. 5).
Em que ordem as ações especiais do Dia e do Crepúsculo são resolvidas?
As ações do Dia são resolvidas em ordem crescente de patente (da mais baixa à mais alta), enquanto as ações do Crepúsculo são resolvidas em ordem decrescente de patente (da mais alta à mais baixa) (momentos das ações especiais na p.3; Fases 2/3 na p.5).
Quando e em que ordem as ações Noturnas são resolvidas?
As ações noturnas são resolvidas durante a fase da Noite enquanto o personagem permanece no seu covil; normalmente, são resolvidas simultaneamente, mas, se for necessária uma ordem, use a classificação decrescente dos personagens (p. 3; esclarecimentos sobre a fase da Noite e a ordem nas p. 5 e 6).
O que acontece com os personagens no final de uma campanha — posso usá-los novamente?
Quaisquer personagens em cemitérios ou nos covis dos jogadores são removidos do jogo e não podem ser usados novamente; entre campanhas, cada jogador mantém apenas as cartas não jogadas (normalmente 3) e compra as novas cartas compartilhadas para a campanha seguinte (configuração e preparação, p. 4 e p. 6).
O que fazem os espólios Sabre e Oficial Espanhol quando os pego ao anoitecer?
Se você pegar um Sabre, deve descartar um personagem do covil de um jogador vizinho (se não houver personagens adjacentes, nada acontece) e colocar o Sabre virado para baixo no seu covil; se você pegar um Oficial Espanhol, seu personagem jogado é descartado em vez de ser adicionado ao seu covil, e o oficial é colocado virado para baixo no seu covil (detalhes e exemplos da fase do Crepúsculo na p. 5).
As fichas de saque precisam ser viradas imediatamente ao serem pegas ou podem permanecer viradas para baixo?
Os marcadores de saque podem permanecer virados para baixo até que uma ação do jogo exija que sejam vistos; revele o marcador de saque relevante ao resolver essa ação, e os marcadores de saque descartados retornam ao saco (esclarecimentos, p. 6).
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