Two Rooms and a Boom

2013 · Imprimir e jogar

Two Rooms and a Boom

Jogue como membros de duas equipes opostas tentando proteger ou assassinar uma figura importante neste jogo festivo de dedução social para 6–30 jogadores. Os jogadores recebem papéis secretos e são divididos em duas salas separadas. O jogo acontece ao longo de várias rodadas cronometradas, durante as quais os jogadores discutem, blefam e trocam informações; ao final de cada rodada, alguns participantes são trocados entre as salas. Se o Bombardeiro estiver na mesma sala que o Presidente na revelação final, a Equipe Vermelha vence; caso contrário, a Equipe Azul vence. Mentir e negociar são elementos essenciais da partida.

Jogadores
6–30 melhor com 14
Tempo de jogo
7–20 min
Idade
8+
Complexidade
1,5 / 5
6,7 na Ludoyaa partir de € 24,60Jogo de cartasEspiões / Agentes secretosPapéis ocultosJogo em EquipePoderes Variáveis dos Jogadores
162
Partidas registradas
175
Jogadores
20m 52s
Partida média
46
Em ludotecas
14
Em listas de desejos

6,7/10

de 15 avaliações na Ludoya

  • moses10,0

    One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como exatamente funciona a condição de vitória do Bombardeiro/Presidente — quem vence no final do jogo?

A Equipe Vermelha vence se o Presidente ganhar a condição “morto”; a Equipe Azul vence se o Presidente não ganhar a condição “morto” (ou seja, se o Presidente sobreviver). (Consulte Equipe Azul: página 7; Bombardeiro: página 8.)

Se alguém roubar minha carta de Bombardeiro ou Presidente, essa pessoa se torna o Bombardeiro/Presidente — a bomba ainda explode ou o Presidente muda?

Não — os jogadores mantêm seu papel, poderes e lealdade mesmo que seu cartão físico seja roubado, então o Bomber/Presidente original continua funcionando como esse personagem para as condições de vitória. (Veja a observação sobre o Body Snatcher: página 7.)

E se o Bomber receber a condição de “morto” antes do fim do jogo — a bomba ainda explode?

Se o Bombista receber a condição “morto” antes do fim do jogo, o Bombista não detona e, portanto, não consegue fornecer a condição “morto” no final. (Consulte Bombista: página 8.)

Papéis especiais como Embaixador, Observador ou Rato contam para a lotação da sala ou os líderes podem escolhê-los como reféns?

Não — Embaixadores e Observadores (e Ratos enquanto estiverem na outra sala) não contam como parte da população de uma sala, não podem ser escolhidos como reféns e não podem participar de votações; eles também não contam para o total de jogadores na preparação. (Veja Embaixador: página 3; Observador: página 5; Rato: página 37.)

Se o Presidente ou o Bomber mudarem de jogador durante o jogo (Batata Quente, Leprechaun etc.), quem deve cumprir obrigações de compartilhamento de cartas, como as do Doutor/Engenheiro?

O novo portador do personagem principal deve cumprir quaisquer obrigações de compartilhamento de cartas no fim do jogo — se o Presidente/Bombista mudar de jogador, o novo jogador deve compartilhar cartas com o Doutor/Engenheiro conforme exigido. (Consulte a observação sobre a Batata Quente: página 22; observações sobre o Engenheiro/Doutor: páginas 17 e 14.)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.