
2013 · Imprimir e jogar
Two Rooms and a Boom
Jogue como membros de duas equipes opostas tentando proteger ou assassinar uma figura importante neste jogo festivo de dedução social para 6–30 jogadores. Os jogadores recebem papéis secretos e são divididos em duas salas separadas. O jogo acontece ao longo de várias rodadas cronometradas, durante as quais os jogadores discutem, blefam e trocam informações; ao final de cada rodada, alguns participantes são trocados entre as salas. Se o Bombardeiro estiver na mesma sala que o Presidente na revelação final, a Equipe Vermelha vence; caso contrário, a Equipe Azul vence. Mentir e negociar são elementos essenciais da partida.
- Jogadores
- 6–30 melhor com 14
- Tempo de jogo
- 7–20 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 166
- Partidas registradas
- 177
- Jogadores
- 20m 52s
- Partida média
- 46
- Em ludotecas
- 15
- Em listas de desejos
7,1/10
de 16 avaliações na Ludoya
moses10,0 One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.
Jogou 66 vezes
Mitchell C7,0 This has the potential to be a very interesting game - especially for game design enthusiasts. Would love to try it with more roles.
Primeiras impressões · 2 partidas
Ben Bishop6,5 A social dedication game like no other - it promotes team building. No moderator needed, and lasts only about 15 minutes. Great fun with a large group of people.
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como exatamente funciona a condição de vitória do Bombardeiro/Presidente — quem vence no final do jogo?
A Equipe Vermelha vence se o Presidente ganhar a condição “morto”; a Equipe Azul vence se o Presidente não ganhar a condição “morto” (ou seja, se o Presidente sobreviver). (Consulte Equipe Azul: página 7; Bombardeiro: página 8.)
Se alguém roubar minha carta de Bombardeiro ou Presidente, essa pessoa se torna o Bombardeiro/Presidente — a bomba ainda explode ou o Presidente muda?
Não — os jogadores mantêm seu papel, poderes e lealdade mesmo que seu cartão físico seja roubado, então o Bomber/Presidente original continua funcionando como esse personagem para as condições de vitória. (Veja a observação sobre o Body Snatcher: página 7.)
E se o Bomber receber a condição de “morto” antes do fim do jogo — a bomba ainda explode?
Se o Bombista receber a condição “morto” antes do fim do jogo, o Bombista não detona e, portanto, não consegue fornecer a condição “morto” no final. (Consulte Bombista: página 8.)
Papéis especiais como Embaixador, Observador ou Rato contam para a lotação da sala ou os líderes podem escolhê-los como reféns?
Não — Embaixadores e Observadores (e Ratos enquanto estiverem na outra sala) não contam como parte da população de uma sala, não podem ser escolhidos como reféns e não podem participar de votações; eles também não contam para o total de jogadores na preparação. (Veja Embaixador: página 3; Observador: página 5; Rato: página 37.)
Se o Presidente ou o Bomber mudarem de jogador durante o jogo (Batata Quente, Leprechaun etc.), quem deve cumprir obrigações de compartilhamento de cartas, como as do Doutor/Engenheiro?
O novo portador do personagem principal deve cumprir quaisquer obrigações de compartilhamento de cartas no fim do jogo — se o Presidente/Bombista mudar de jogador, o novo jogador deve compartilhar cartas com o Doutor/Engenheiro conforme exigido. (Consulte a observação sobre a Batata Quente: página 22; observações sobre o Engenheiro/Doutor: páginas 17 e 14.)
Grátis, na web, Android e iOS
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