
2012 · Fantasia
Kemet
Os jogadores comandam tribos egípcias rivais e invocam os poderes de deuses antigos para expandir sua influência por toda a terra. A cada turno, os jogadores escolhem ações em seu tabuleiro de ações pessoal durante a fase do Dia, movem e atacam com exércitos em miniatura, desenvolvem pirâmides e capturam templos para marcar pontos de vitória; depois, resolvem a fase da Noite para coletar pontos de oração, comprar cartas de intervenção divina e definir a ordem do turno. Os pontos de oração compram peças de poder que concedem criaturas mágicas e habilidades especiais, enquanto o combate é travado usando uma mão de cartas de combate que vai diminuindo, além de bônus das unidades e dos poderes. A vitória vem de ataques bem-sucedidos, controle de territórios, sacrifícios e do uso estratégico dos poderes divinos.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Editora
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- Partidas registradas
- 217
- Jogadores
- 2h 9m
- Partida média
- 49
- Em ludotecas
- 18
- Em listas de desejos
7,3/10
de 51 avaliações na Ludoya
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Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso me mover para um espaço adjacente à cidade de um oponente e depois entrar na cidade dele na mesma ação de Movimento?
Não — uma tropa só pode entrar na cidade de um oponente se o movimento tiver começado em um espaço já adjacente à muralha da cidade; você não pode se mover para um espaço adjacente e depois entrar na cidade no mesmo turno (página 6).
Se eu comprar uma Peça de Poder, posso usar o efeito dela imediatamente?
Geralmente, sim — os efeitos dos Poderes são imediatos quando comprados, mas alguns Poderes só entram em vigor em momentos específicos (Dia, Noite ou Batalha), então você só pode usá-los quando a fase/momento permitir (páginas 4–5).
Jogar uma carta de ID (Intervenção Divina) custa uma ação? E quando os poderes da Noite são resolvidos?
Jogar uma carta DI não conta como uma ação (embora você deva pagar qualquer custo e jogá-la no momento apropriado); os efeitos de poder noturno são resolvidos durante a fase da Noite (preparação), na ordem dos turnos (página 3).
Se eu vencer uma batalha, mas todas as minhas unidades atacantes forem destruídas, ainda ganho o Ponto de Vitória por Batalha?
Não — o vencedor de uma batalha pode perder todas as suas unidades e ainda assim ser o vencedor, mas um atacante só ganha o PV permanente de Batalha se vencer e tiver pelo menos uma unidade restante (página 6).
Posso recrutar unidades para um distrito que um oponente controla atualmente?
Sim — o dono da cidade pode recrutar nos seus próprios distritos mesmo que um oponente controle um deles, mas o controlador não pode recrutar ali; quando o dono recruta em um distrito controlado, isso desencadeia imediatamente uma batalha (página 5).
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