Lucky Numbers

2012 · Número

Lucky Numbers

Os jogadores correm para preencher uma grade pessoal de 4x4 com peças numeradas, mantendo uma regra de ordenação local: cada peça deve ser maior que qualquer peça diretamente acima ou à esquerda, e menor que qualquer peça diretamente abaixo ou à direita. Em seu turno, o jogador compra uma peça virada para baixo ou pega uma peça descartada virada para cima, podendo colocá-la em uma casa vazia, trocá-la por uma peça que já esteja na grade ou descartá-la na mesa. A preparação inicial coloca quatro peças compradas aleatoriamente na diagonal principal, em ordem crescente. A partida termina quando um jogador preenche todos os dezesseis espaços (ou quando o monte de compra acaba; nesse caso, vence quem tiver a grade mais preenchida). Há também pontuação para torneios e um modo de quebra-cabeça solo.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
20 min
Idade
8+
Complexidade
1,1 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 17,90Estratégia abstrataColocação de LosetasJogo solo / Solitário
1.925
Partidas registradas
653
Jogadores
13m 2s
Partida média
126
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

7,1/10

de 68 avaliações na Ludoya

  • jowsep6,0

    39

    Nenhuma partida registrada

  • Xavi Torras6,5

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Jogou 6 vezes

  • Toni Cutillas6,0

    - Base -

    Jogou 367 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso reorganizar ou mover livremente as peças no meu tabuleiro mais tarde no jogo?

Não — você só pode alterar o seu tabuleiro quando coloca um novo trevo: pode adicioná-lo a um espaço vazio ou trocá-lo por um trevo colocado anteriormente (devolvendo o trevo trocado virado para cima ao centro); não pode reorganizar as peças de nenhuma outra forma (página 2).

Se eu tirar um trevo virado para baixo e não puder ou não quiser colocá-lo, o que faço com ele?

Você deixa a carta virada para cima no meio da mesa para qualquer pessoa pegá-la em um turno posterior (página 2).

Se eu pegar um trevo virado para cima do meio, também posso comprar um trevo virado para baixo no mesmo turno?

Não — se você pegar um trevo virado para cima, não revele outro trevo nessa rodada (página 2).

Os números em cada linha e coluna precisam ser consecutivos (como 7, 8, 9) ou é outra coisa?

Eles não precisam ser consecutivos; o número que você colocar só precisa estar em ordem crescente em relação aos outros números da sua linha (da esquerda para a direita) e coluna (de cima para baixo) (páginas 1–2).

O que acontece quando o último trevo do monte de compra é revelado? Como o jogo termina?

Se um jogador revelar o último trevo e concluir seu turno, o jogo termina; normalmente, o vencedor é o primeiro a preencher seu tabuleiro, mas, neste caso raro, vence o jogador com menos espaços vazios (em caso de empate, há vários vencedores) (página 1).

Os quatro trevos iniciais colocados na diagonal ficam fixos ou podem ser trocados depois?

Os quatro trevos iniciais são colocados virados para cima nas quatro casas diagonais e podem ser trocados mais tarde como qualquer trevo colocado anteriormente, de acordo com as Regras de Colocação, exceto na variante de Preparação do Michael, em que as peças colocadas durante essa preparação não podem ser movidas (páginas 2 e 1).

Folha de pontuação oficial

Folha de pontuação de Lucky Numbers

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

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  • Kit de jogo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.