Magic Maze

2017 · Fantasia

Magic Maze

Os jogadores cooperam em silêncio enquanto quatro aventureiros navegam por um enorme shopping para roubar itens específicos e chegar à saída antes que o tempo acabe. Cada jogador pode controlar qualquer herói, mas só realiza um tipo de ação (mover-se em uma direção, explorar, usar escadas rolantes, etc.), exigindo uma coordenação precisa; a comunicação verbal e visual é restrita a breves momentos permitidos. O jogo acontece em tempo real, com uma ampulheta compartilhada e bônus de tempo colecionáveis no tabuleiro. Se a ampulheta esvaziar antes que todos os heróis saiam carregando o saque designado, a equipe perde.

Jogadores
1–8 melhor com 5
Tempo de jogo
15 min
Idade
8+
Complexidade
1,8 / 5
6,9 na Ludoyaa partir de € 18,00Tempo realExploraçãoJogo CooperativoPoderes Variáveis dos JogadoresTabuleiro Modular
1.340
Partidas registradas
887
Jogadores
20m 35s
Partida média
280
Em ludotecas
20
Em listas de desejos

6,9/10

de 134 avaliações na Ludoya

  • jowsep6,0

    48

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Garfield8,0

    #8 [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Only played scenario 2 so far... --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Even if you're not allowed to talk --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]The tiles are a little bit busy --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Tile drawing and laying (creating the maze) --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try to make a plan... --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Thick cardboard --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very quick --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]No-Brainer --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]You can always make a move --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different scenarios --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Podemos falar ou dar sinais durante o assalto?

Não — na maior parte do jogo, você não pode se comunicar falando, apontando, fazendo sinais ou emitindo sons; as únicas pistas permitidas são encarar intensamente ou colocar o peão “Faça Algo!” na frente de um jogador, e sempre que a ampulheta é virada, os jogadores podem falar enquanto a areia escorre (página 6).

Quem pode mover um peão de Herói — posso mover qualquer herói quando quiser?

Qualquer jogador pode mover qualquer peão de Herói, mas apenas usando as ações mostradas no seu próprio tile de Ação (por exemplo, a seta para Norte permite mover peões para norte); não há turnos e você pode realizar sua(s) ação(ões) sempre que for útil, mas não pode interromper o movimento de outro jogador (página 4).

Como funciona a ação Explorar — preciso estar em um espaço específico para adicionar uma peça?

Você só pode explorar quando um peão de Herói estiver em um espaço de Exploração da cor desse herói que leve a uma área inexplorada; o jogador de Exploração revela a peça de Shopping no topo e a coloca de modo que a seta branca continue a partir do espaço de Exploração usado e, depois de colocada, qualquer herói pode usar essa passagem (página 5).

Temos que realizar uma ação para roubar os itens ou roubar é uma ação do jogador?

Roubar é automático — quando os quatro peões de Herói estão simultaneamente nos respectivos espaços de Item, o roubo ocorre imediatamente (vire a peça de Roubo com o lado B para cima) e então vocês devem correr para as saídas (página 5).

Podemos usar o teletransporte Vórtex depois do roubo, enquanto estamos fugindo?

Não — o sistema de Vórtice é desligado automaticamente assim que o roubo ocorre, então a ação Usar um Vórtice não pode ser usada durante a fuga (páginas 4 e 5).

Se um peão for movido para um espaço de Ampulheta, devemos sempre virar a ampulheta?

Sim — você deve virar imediatamente a ampulheta sempre que um peão de Herói for movido para um espaço de Ampulheta disponível (mesmo que isso dê mais ou menos tempo); cada espaço de Ampulheta só pode ser usado uma vez. Depois disso, coloque nele um marcador de Fora de Serviço (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.