
2010 · Humor
Nuns on the Run
Os jogadores assumem papéis em um convento à noite: a maioria são noviças que se esgueiram pelos corredores para realizar um desejo secreto, enquanto uma ou duas controlam a Abadessa ou a Priora, patrulhando em busca de mau comportamento. As noviças se movimentam em segredo, marcando seus movimentos e locais ocultos enquanto procuram chaves, tesouros ou o ponto específico que concede seu desejo, e depois tentam voltar ao quarto sem serem detectadas. A Abadessa e a Priora seguem rotas de patrulha determinadas, mas podem se desviar para perseguir ou investigar barulhos e avistamentos. O grupo que realizar o número necessário de desejos e voltar para a cama vence — ou as oficiais de patrulha vencem ao capturar noviças suficientes.
- Jogadores
- 2–8 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 45–60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
Ver na LudoyaNas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 34
- Partidas registradas
- 40
- Jogadores
- 1h 14m
- Partida média
- 17
- Em ludotecas
- 2
- Em listas de desejos
6,9/10
de 12 avaliações na Ludoya
SirKappy6,1 Fun 3/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 2/5
Primeiras impressões · 1 partida
Fun hidden movement game. Great time!
Nenhuma partida registrada
Tom7,5 Exciting game, most players really get into this very well. You do need a good guard player in order to keep things interesting and the game can sometimes end in an anti climax when someone 'suddenly' wins. We use a couple of house rules: - Randomize starting cells after players chose their color. This prevent players from using the same strategy over several games if they always start in the same spot. - Novices must start their turn in their cell with their secret wish in order to win. This prevents a player from running into their cell right in front of one of the nuns' nose. I have noticed that there is a problem with the game in that there is often one player that, by luck of his path and secret wish, is always out of the way of the nuns and wins the game running. Therefore I am considering adding the house rule to let novices make more noise when they pass a door. I hope this will make the hole the nuns leave a bit smaller. An alternative idea would be to force novices to count noise distance from the closest space they were to the nuns instead of from their end space.
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Dúvidas de regras
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