
2014 · Blefe
Deception: Murder in Hong Kong
Os jogadores assumem papéis secretos em uma investigação de assassinato na qual um dos investigadores é o assassino. Um Cientista Forense designado conhece a solução, mas só pode se comunicar por meio de peças de cena; os outros jogadores interpretam essas pistas limitadas para identificar tanto a evidência principal quanto o meio do assassinato. Os papéis são secretos e incluem investigadores, um assassino e, opcionalmente, personagens cúmplice e testemunha. Discussão, acusações e dedução conduzem a partida enquanto os investigadores tentam descobrir a combinação correta, ao mesmo tempo que o assassino (e o cúmplice, se estiver presente) espalha informações falsas para evitar ser descoberto. As rodadas duram cerca de vinte minutos e recompensam a dedução correta em vez de informações ocultadas ou falsas.
- Jogadores
- 4–12 melhor com 7
- Tempo de jogo
- 20 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 1,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 742
- Partidas registradas
- 729
- Jogadores
- 26m 11s
- Partida média
- 149
- Em ludotecas
- 22
- Em listas de desejos
7,0/10
de 68 avaliações na Ludoya
Vic Granell8,0 Great party game with a twist from the classic werewolf type of games. Much more information and extra guessing, not just whi the assassin is. Some cards might be more helpful than others, but that's part of the game!
Nevest7,6 This is a fairly simple game that offers a lot of depth and replayability. Over time, you can get better as the Murderer at surveying the environment and picking difficult cards for the Forensic Scientist to give clues for. You can also improve as a Forensic Scientist at playing the word/thought association game to give good clues that catch the Murderer quickly. I will say that certain random setups can make the game much more or less challenging/fun. The general usefulness of the randomly drawn clue option tiles can vary wildly. You might also be lucky enough as the Murderer to have a lot of weapons/evidence similarities with other players. The added roles with more players can offer additional fun (Accomplice and Witness). The expansion also offers more weapons/evidence cards and more roles for additional variability.
Fernando6,0 2 partidas. Un party tipo Cluedo, de descubir el asesino, el arma y la evidencia; que, además, tiene una pincelada del Hombres Lobo, por lo de dormir todos al principio (menos el forense) y hacer despertar al asesino. El forense te va dando pistas, sin hablar, marcando palabras que puedan ayudarnos. Tienes que ver qué combinación de arma y evidencia, concuerda con las pistas y se da en el mismo jugador (porque todos tienen delante 4 armas y 4 evidencias), el cual sería el asesino. Está bien pensado el juego, lo que no me gusta es que puede llegar a ser muy complicado acertar, si el asesino elige armas y evidencias raras (por ejemplo, cuando me tocó ser el asesino, elegí como arma una muleta y como evidencia unos pendientes... y no había forma de dar buenas pistas para eso).
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Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
O Cientista Forense pode dar pistas usando palavras, gestos ou contato visual?
Não — o Cientista Forense não pode transmitir informações, exceto por meio da colocação dos marcadores de bala e respondendo “sim” ou “não” a uma tentativa de solução; dicas verbais, gestuais ou com os olhos são proibidas (p.1, p.4).
Quando posso tentar "Solucionar o Crime" e posso tentar mais de uma vez?
Qualquer jogador que não seja o Cientista Forense (incluindo o Assassino e o Cúmplice) pode tentar solucionar o crime a qualquer momento, mas cada jogador tem apenas uma tentativa; uma tentativa incorreta faz você perder seu distintivo e você não pode tentar novamente (p. 4).
Tenho que esperar até as apresentações para tentar solucionar o caso ou posso fazer isso durante a apresentação de alguém?
Você só pode interromper uma Apresentação para tentar solucionar o crime — as tentativas são permitidas a qualquer momento, exceto que não se pode tentar adivinhar quem é o Cientista Forense —, mas, se você não tentar antes da terceira apresentação do último jogador, perde a chance (p. 3–4).
Como o Assassino e o (opcional) Cúmplice escolhem secretamente a Evidência-Chave e o Meio?
Durante a fase de olhos fechados, o Cientista Forense pede ao Assassino (e ao Cúmplice) que abra os olhos, e o Assassino aponta para uma carta de Pista e uma carta de Meio como solução, confirmadas pelo aceno do Cientista Forense; em seguida, eles fecham os olhos novamente (p. 2).
As cartas de Pista e Método dos jogadores ficam escondidas dos outros ou são exibidas abertamente?
Cada jogador (exceto o Cientista Forense) coloca suas cartas de Pista e Meio recebidas viradas para cima à sua frente, com o texto visível para todos os outros jogadores; o Cientista Forense descarta suas cartas e usa as peças de Cena em vez disso (p. 2).
Se os Investigadores identificarem corretamente a solução, o Assassino ainda pode vencer ao nomear a Testemunha?
Sim — quando a solução é resolvida corretamente, o Assassino pode, após consultar o Cúmplice, escolher um jogador para ser “morto”; se esse jogador for a Testemunha, o Assassino e o Cúmplice escapam e vencem (p. 4).
Grátis, na web, Android e iOS
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