
2014 · Médico
Pandemic: Contagion
Os jogadores assumem o papel de patógenos rivais correndo para aniquilar a humanidade. Cada jogador gerencia uma carta de doença com três trilhas de mutação — Incubação, Transmissão e Resistência — e, nos seus turnos, compra cartas de contágio, avança mutações ao descartar cartas ou espalha cubos de doença pelas cidades. As cidades têm valores de população; quando o número de cubos de doença em uma cidade alcança sua população, a cidade é exterminada e o jogador que colocou o último cubo marca esse valor de população (com pontuação secundária para o segundo e terceiro maiores contribuidores). Cartas de Evento e da OMS afetam todos os jogadores a cada rodada, enquanto gatilhos de caveira no meio da partida e a introdução de novas cidades alteram a pontuação e o estado do tabuleiro. O jogo termina quando o baralho de eventos acaba ou restam apenas duas cidades, seguido da pontuação final para determinar a doença mais mortífera.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 1,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Onde comprar
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 44
- Partidas registradas
- 40
- Jogadores
- 36m 54s
- Partida média
- 26
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
4,5/10
de 8 avaliações na Ludoya
Hand Management Pandemic Game. It's not a cooperative game, then I think it really doesn't have much sense to call it a Pandemic. No mechanics in common, only the name. In this case we are the virus, but I felt the game pretty simple and unattractive.
Nenhuma partida registrada
Evan3,0 This is a quick area control game where you play different viruses that are trying to destroy cities. Honestly, the theme here doesn't really fit the mechanics, because it's really just a VP race. It seems like the best strategy is to spend the first few turns bumping stats so you can draw at least 3 cards and place 4 cubes and then kill cities in a single turn here and there when you can. There is also a deck of disaster effects that you are supposed to mitigate against by buffing a resistance stat that you then lose when you use it. It seems like a waste of time and cards to mitigate it, but it's situational. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Primeiras impressões · 2 partidas
Mitchell C5,0 An ok experience but not much to get excited about
Primeiras impressões · 1 partida
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