Pandemic: Rising Tide

2017 · Ambiental

Pandemic: Rising Tide

Os jogadores assumem papéis na Holanda da Era Industrial, trabalhando para evitar inundações catastróficas enquanto o nível do mar e as tempestades aumentam. Em cada turno, os jogadores se movem pelo mapa, constroem e aprimoram diques, operam bombas movidas a vento e vapor e gastam recursos para construir quatro estruturas hidráulicas modernas em locais estratégicos. Os níveis de água são monitorados com cubos; as inundações se espalham quando a contenção falha, e os jogadores precisam prever e manipular o fluxo da água para priorizar intervenções e coordenar ações. O planejamento cooperativo e o gerenciamento das ameaças crescentes da água determinam o sucesso ou o fracasso, enquanto a equipe tenta proteger o interior do país para que não seja tomado pelo mar.

Jogadores
2–5 melhor com 3
Tempo de jogo
45 min
Idade
8+
Complexidade
2,5 / 5
8,9 na LudoyaJogo CooperativoPoderes Variáveis dos JogadoresColeção de Conjuntos
47
Partidas registradas
52
Jogadores
1h 23m
Partida média
20
Em ludotecas
2
Em listas de desejos

8,9/10

de 7 avaliações na Ludoya

  • Rob Millward8,0

    Best re-theming of Pandemic. Works amazingly well

    Nenhuma partida registrada

  • Evan10,0

    I don't have much basic pandemic experience. I have a little Pandemic Legacy experience. Generally speaking Pandemic is not a game or game system that gets me very excited. What brings this game to my attention is the co-designer Jeroen Doumen, who is a part of Splotter Games. Splotter's work always has my attention. So, let's talk Pandemic Rising Tide. At the start of this game, you populate the whole board with wooden sticks which represent dikes holding back water. Then you flip some cards, and degrade the matching regions by removing dikes. If a region is out of dikes, then instead you add some water cubes. The game starts slow and then gets super intense, as once a certain number of events hit, the water level of the ocean goes up, and if you've lost dikes along the coast, water starts pouring in. In our game we lost due to running out of water cubes to place. I'm excited for my next go at it. Something I found delightful about this game, other than the fact that the water cubes are this beautiful translucent blue, is that the water flows very logically. A spot with 3 water sets it's adjacent spots to 2 water. Spots with 2 water set their adjacent spots to 1 water. I also think the tools the game gives you to remove water are fascinating. One thing you can do is build a windmill sort of thing, which removes 1 water each turn from a spot the windmill can reach from a chain of contiguous flooded spots. It doesn't work at all if the mill is sitting on dry land. Where to build these things is a really compelling strategy decision. You win the game when you construct all the buildings, which can be fairly far flung on the board, and when built they activate a strong one time ability. Other than those things, there are enough Pandemic mechanisms shining through that players familiar with Pandemic were able to jump right in and play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

    Jogou 10 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso construir um dique em uma região que tenha cubos de água?

Não — a ação Construir Dique exige que a sua região atual não tenha cubos de água (alguns Eventos ou efeitos podem permitir que você ignore essa restrição). (consulte a página 5)

Como as estações de bombeamento removem a água — elas conseguem alcançar qualquer região?

Na etapa Operar Bombas, cada estação de bombeamento remove 1 cubo de uma região de baixa elevação à sua escolha, até a qual consiga traçar um caminho passando por regiões que contenham um cubo de água; os caminhos não podem atravessar mares ou diques. Opere várias estações na ordem que quiser. (veja a página 6)

O que acontece quando eu compro uma carta de Tempestade?

Imediatamente: o marcador do Nível do Mar sobe; compre a carta de Falha de Dique do fundo do baralho e degrade essa região três vezes (removendo primeiro os diques, depois adicionando cubos e causando inundações, se necessário); depois, embaralhe a pilha de descarte de Falha de Dique no baralho; devolva as cartas de Tempestade à caixa. (veja a página 7)

Se o baralho de Jogador acabar durante a compra, nós reembaralhamos a pilha de descarte?

Não — se restarem menos de 2 cartas quando você estiver prestes a comprar, o jogo termina e você perde; não reembaralhe a pilha de descarte. (veja a página 7)

Como funcionam as inundações e as inundações em reação em cadeia?

Quando ocorrer uma inundação, coloque 1 cubo de água em cada região adjacente de baixa altitude que não esteja protegida por um dique; se uma região-alvo já tiver 3 cubos, isso desencadeia uma inundação em cadeia que se espalha da mesma forma (mas você não adiciona mais de um cubo à mesma região durante essa resolução). Os mares não podem ser inundados. (consulte a página 8)

A água pode atravessar diques ou entrar em regiões de alta elevação durante a etapa de Fluxo da Água?

Não — a água nunca atravessa um dique nem entra em regiões de alta elevação; durante a resolução dos Fluxos de Água, resolva primeiro os mares (se estiverem em 4), depois as regiões com 3 cubos e, por fim, as regiões com 2 cubos, nessa ordem. (consulte a página 8)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo do jogo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.