
2006 · Transporte
Ticket to Ride: Märklin
Os jogadores constroem rotas ferroviárias por um mapa da Alemanha, reivindicando rotas de trem coloridas ao jogar cartas correspondentes para conectar cidades e completar bilhetes de destino. Uma mecânica de mercadorias coloca fichas com valores em pontos nas cidades designadas; os jogadores posicionam marcadores de passageiros e os movem por suas redes (ou pagam para usar as redes de outros jogadores) para coletar essas fichas antes que seu valor diminua. Em cada turno, os jogadores compram cartas de trem, reivindicam rotas ou movem/colocam passageiros; o jogador que completar mais bilhetes recebe um bônus no final da partida.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Komorów (fan expansion for Ticket to Ride)2012
Holland Express (fan expansion for Ticket to Ride)2006Fotos das mesas da Ludoya
Todas as fotos na LudoyaNas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 48
- Partidas registradas
- 93
- Jogadores
- 1h 4m
- Partida média
- 24
- Em ludotecas
- 6
- Em listas de desejos
7,5/10
de 15 avaliações na Ludoya
Mohasz7,0 I found the passenger tokens too fiddly, plus we already have 4 other maps to play TtR on. Airlines Europe's taken its place.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se eu pegar uma locomotiva virada para cima, ainda posso comprar uma segunda carta?
Não — se você puxar uma Locomotiva virada para cima, você só pode puxar uma carta; se três das cinco cartas viradas para cima forem Locomotivas, as cinco são descartadas e заменadas (p.4).
O que são as cartas Locomotiva +4 e quando posso usá-las?
As cartas Locomotiva +4 são coringas, mas só podem ser usadas para reivindicar rotas de 4 espaços ou mais; ao contrário das Locomotivas normais, você ainda pode comprar duas cartas quando tirar uma Locomotiva +4 (pp. 4–5).
Como funcionam as cartas de Passageiro e o movimento dos Passageiros?
Quando você reivindica uma rota, você pode colocar um dos seus Passageiros em qualquer uma das cidades dessa rota (apenas um Passageiro por cidade); para mover um Passageiro (um por turno), ele viaja ao longo das suas rotas contínuas pegando Tokens de Mercadoria, você pode jogar cartas de Passageiro para usar a rota de um oponente (uma carta de Passageiro por rota de oponente), você não pode voltar pelo mesmo trajeto, e o Passageiro é removido do jogo depois de se mover (pp.3–4).
Quando eu compro Cartas de Destino na preparação ou durante o jogo, quantas eu devo manter?
Na preparação, você compra quatro Bilhetes e deve ficar com pelo menos dois (você pode ficar com três ou quatro); durante o jogo, você compra quatro Bilhetes e deve ficar com pelo menos um (quaisquer cartas devolvidas vão para o fundo de seus respectivos baralhos), e você deve ঘোষণাar qual combinação de bilhetes curtos/longos está comprando (pp. 3, 6).
Posso colocar só parte de uma rota agora e terminá-la numa jogada futura, ou reivindicar mais de uma rota num turno?
Não — uma rota deve ser revendicada na íntegra durante um único turno, e você não pode reivindicar mais de uma rota no seu turno (p.5).
O que aciona o fim do jogo e o que acontece depois?
Quando o estoque de vagões coloridos de um jogador cai para dois ou menos no final do seu turno, cada jogador (incluindo esse jogador) ganha uma última rodada, e então acontece a pontuação final (p.6).
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