
2011 · Ficção científica
Star Trek: Fleet Captains
Os jogadores comandam frotas da Federação ou Klingon em um conflito espacial competitivo, no estilo campanha. Frotas compostas por diferentes naves são escolhidas até atingir um total de pontos; depois, os jogadores montam um conjunto de baralhos de comando que define a estratégia e os personagens famosos envolvidos. As naves exploram um tabuleiro modular de hexágonos formado por cartas de setor viradas para baixo, revelando planetas, nebulosas e encontros episódicos à medida que avançam. Os jogadores completam missões de ciência, influência e combate, compradas de um baralho de missões determinado pelos valores de missão de suas naves; ganham pontos por missões e por outras ações, como destruir naves ou construir bases estelares, e jogam cartas para melhorar naves ou designar tripulantes. O jogo enfatiza objetivos baseados em missões e a exploração tanto quanto o combate tático, com resultados moldados pela composição da frota e pelos baralhos de comando escolhidos.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 14
- Partidas registradas
- 19
- Jogadores
- 2h 40m
- Partida média
- 13
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
3,3/10
de 6 avaliações na Ludoya
Evan0,9 Deck building / Area control game with public and secret objectives. Feels a little like 3 player Twilight Imperium. The deck building aspect both helps re-playability and hurts in that no matter how you build your deck, there are some missions from each pile that go into your deck. What I mean to say is a military starting ship will still encounter some exploration or science missions and be at a disadvantage, and a science ship will have to do some military. Not to mention, since starting ships are semi-random, there's a pressure to dig for the best ship during the upgrade times. This game also has a TON of downtime between turns, especially for what's basically a 1 on 1 or 3 player (with the expansion) game. The ships in this game are really fragile, and the bases are hard to turn for the "click" gimmick. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Fleet Captains. Un Ameritash resultón, no jugar con culos duros o jugadores de mente ingenieril. Este tipo de juegos requieren motivación por parte de los jugadores para que funcionen o inevitablemente nos enseñan sus grietas.
Tom5,9 Dice Tower Reviews - Miami Dice: Star Trek: Fleet Captains
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