Qwixx

2012 · Matemática

Qwixx

Os jogadores compartilham um jogo de rolar dados e marcar uma folha de pontuação, no qual todos podem agir a cada rolagem. Cada folha tem quatro linhas coloridas com números em ordem crescente ou decrescente; os jogadores marcam números à direita das marcações anteriores para formar sequências e ganhar pontos em cada linha. Em um turno, o jogador ativo rola seis dados (dois brancos e um de cada cor). Todos os jogadores podem usar, uma vez por rolagem, a soma dos dois dados brancos, e o jogador ativo também pode usar a soma de um dado branco com um dado colorido na linha da cor correspondente. Se não marcar nenhum número quando for obrigatório, o jogador ativo recebe uma marca de penalidade; marcar os números finais depois de fazer marcações suficientes pode bloquear aquela cor para todos. A rodada termina quando as penalidades ou o bloqueio das cores acionam o fim do jogo. Em seguida, os jogadores somam os pontos de cada linha e subtraem as penalidades para determinar o vencedor.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
15 min
Idade
8+
Complexidade
1,1 / 5
6,3 na Ludoyaa partir de € 13,38DadosNúmeroLançamento de dadosPapel e lápisArrisque-se
759
Partidas registradas
398
Jogadores
16m 19s
Partida média
122
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

6,3/10

de 38 avaliações na Ludoya

  • Diversão6,0
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade6,0
  • Visual6,0
  • Acessibilidade8,0
  • Garfield6,0

    #53 Funny little, quick dice rolling game. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Tick numbers that you rolled, that's it --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Instant setup --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]In everyone's turn you can tick a number --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

  • Alexandre MATHIS8,0

    Un classique, avant la vague des Roll & Write. Et toujours là. Notre avis illustré : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/328-test-du-jeu-qwixx-un-roll-and-write-intemporel

  • Mohasz6,9

    Dice + Big Points Sheets Unexciting, alright Roll & Write. Willing to play if in the right mood (much prefer Ganz Schön Clever).

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso riscar um número à esquerda de um que já risquei nessa linha de cor?

Não — os números em cada fila de cor devem ser riscados da esquerda para a direita; você pode pular números, mas os números pulados não poderão ser riscados depois (página 1).

Os outros jogadores podem usar o dado colorido mais um dado branco, ou isso é apenas para o jogador ativo?

Apenas o jogador ativo pode somar um dado branco e um dado colorido e marcar essa linha de cor; os outros jogadores só podem usar a soma dos dois dados brancos anunciada pelo jogador ativo (página 2).

No meu turno, posso marcar tanto a soma dos dados brancos quanto uma soma de dado colorido + branco (ou seja, duas marcações)?

Sim — primeiro o jogador ativo anuncia a soma dos dados brancos, que qualquer jogador pode marcar (ou não), e depois o jogador ativo também pode (opcionalmente) marcar uma soma de um dado branco mais um dado colorido da sua cor, então o jogador ativo pode marcar em ambas as ações (página 2).

O que acontece se o jogador ativo não puder ou não quiser marcar nenhum número na sua vez?

Se o jogador ativo não conseguir riscar um número nem na primeira nem na segunda ação, deverá fazer uma marca na coluna “Lançamentos inválidos” (cada lançamento inválido vale −5 pontos); os jogadores não ativos nunca recebem lançamentos inválidos por não fazerem uma marcação (página 2).

Como é que se termina/fecha uma fila de cor — é preciso um número mínimo de cruzes?

Para marcar o número extremo à direita e o cadeado, você já precisa ter pelo menos cinco cruzes nessa linha de cor; a marca do cadeado conta como uma cruz, a linha é então fechada para todos os jogadores e o dado colorido correspondente é removido do jogo (página 3).

Quando o jogo termina?

O jogo termina imediatamente quando um jogador registra sua quarta jogada inválida ou imediatamente quando duas fileiras de cores são completadas e removidas (é possível que uma terceira fileira seja fechada simultaneamente durante a primeira ação) (página 3).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.