
2022 · Segunda Guerra Mundial
Undaunted: Stalingrad
Ambientado na batalha de 1942 pela cidade, os jogadores comandam forças em nível de pelotão em uma campanha em desenvolvimento com até quinze cenários ramificados. Os jogadores posicionam unidades, realizam ações baseadas em cartas, movimentam-se por peças de mapa modulares e resolvem combates com dados, enquanto gerenciam baixas persistentes e condições do campo de batalha que permanecem entre os cenários. Cada cenário altera o mapa e os objetivos, forçando escolhas que modificam as missões seguintes e abrem caminhos narrativos alternativos, enquanto a campanha pode ser reiniciada e jogada novamente para explorar diferentes resultados. A caixa inclui grandes quantidades de cartas, peças de mapa, fichas, dados e livretos de cenários para conduzir a campanha.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 45–75 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 79
- Partidas registradas
- 27
- Jogadores
- 1h 18m
- Partida média
- 56
- Em ludotecas
- 29
- Em listas de desejos
8,0/10
de 7 avaliações na Ludoya
Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Nenhuma partida registrada
Josu Txasko9,0 Estoy adentrándome en el mundo de los wargames y este es una buena continuación tras Normandy. Juego sencillo con tensión y el modo campaña le da profundidad y envoltura perfecta a las mecánicas.
Primeiras impressões · 2 partidas
chobbit6,0 8+ as standalone games, 6 as a campaign experience (not because the campaign is bad, but the warts in the system become bothersome after frequent sequential plays)
Jogou 4 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso jogar uma carta Fog of War no meu turno ou me livrar dela de outra forma?
Você não pode jogar uma carta de Névoa da Guerra durante o seu turno, embora possa escolher uma para a iniciativa. Reconhecimento permite que você deixe uma de lado pelo restante do cenário e compre uma carta; caso contrário, descarte-a no fim do seu turno, como de costume (p. 13–14).
Minha unidade pode passar por um terreno que ainda não explorei?
Não. Para se mover, é preciso que cada peça em que você entrar ou pela qual passar esteja sob reconhecimento ou controle do seu lado. Reconhecer permite que você atravesse peças sem marcação, mas você precisa colocar um marcador de controle de reconhecimento em cada uma e comprar uma carta de Névoa da Guerra por marcador colocado (p. 14).
O que posso fazer com a carta de uma unidade suprimida?
Uma unidade sob fogo não pode realizar ações de carta. Quando você joga a carta de combate dela, deve escolher entre preparar a unidade, virando-a para cima, ou se entrincheirar, devolvendo a carta ao seu suprimento (p. 13).
Se eu acertar com vários dados, causo várias baixas?
Não. Um ataque causa no máximo uma baixa, mesmo que vários dados tenham sucesso; um dado que mostra 0 sempre tem sucesso. Para uma baixa, primeiro remova uma carta correspondente da área de jogo, depois da mão, da pilha de descarte e do baralho; se não houver nenhuma disponível, a unidade é debandada (p. 15).
Preciso de marcadores de surgimento? E por onde uma unidade entra no tabuleiro?
Não há marcadores de surgimento. Ao jogar uma carta de combate de uma unidade que não está no tabuleiro, coloque-a na mesma casa que um Fuzileiro: o Fuzileiro do esquadrão correspondente, se a carta indicar um esquadrão, ou qualquer um dos seus Fuzileiros nos demais casos; em seguida, realize a ação (p. 13).
Quando o jogo termina, e fazemos alguma coisa antes de guardá-lo?
Um cenário termina quando um jogador alcança seu objetivo principal, provoca uma Debandada Total ao debandar todos os Fuzileiros do oponente ou se retira no início do seu turno. Depois de cada partida, conclua a Etapa da Campanha antes de guardar os componentes (p. 17–18).
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