Sail

2023 · Jogo de cartas

Sail

Players crew a pirate ship and cooperate to guide it through hazardous waters while avoiding the Kraken. Each round begins with a secret card exchange, then players play a series of trick-taking rounds. Trick outcomes trigger different actions based on which player wins and on each character’s unique abilities. Communication about cards and tactics is forbidden from deal to resolution, so players must infer intent from plays alone. The team wins if the ship reaches the final token before the Kraken reaches the Death tile or the Kraken deck runs out.

Jogadores
2
Tempo de jogo
20 min
Idade
11+
Complexidade
2,2 / 5
6,7 na Ludoyaa partir de € 13,95NáuticoPiratasGestão da MãoTabuleiro ModularJogo Cooperativo
419
Partidas registradas
186
Jogadores
21m 59s
Partida média
125
Em ludotecas
34
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,7/10

de 22 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que seguir o naipe quando alguém joga a primeira carta?

Sim — quando um naipe é liderado, você deve seguir esse naipe se puder, e as vazas são ganhas pelo número mais alto do naipe liderado (veja a página 2).

Como funciona a distribuição e troca no início de uma rodada — podemos trocar cartas?

A preparação da rodada inclui uma etapa específica de distribuição e troca que você deve realizar antes de jogar as vazas; siga o procedimento de distribuir e trocar descrito nas regras (veja as páginas 1–2).

Se eu jogar duas cartas que mostram o mesmo símbolo, os efeitos de ambos os símbolos acontecem?

Sim — jogar um par de símbolos ativa os efeitos do par de símbolos descritos nas regras; aplique o efeito listado desse par quando ele for jogado (veja a página 3).

O que o Kraken faz e o que acontece se o baralho acabar?

Os ataques do Kraken causam dano de acordo com as regras do Kraken, e o jogo inclui regras especiais de manuseio do baralho para esses eventos; siga as regras de dano e de baralho do Kraken כפי escritas (veja a página 3).

Como funcionam as ações/ícones de canhão — eles causam dano aos perigos automaticamente ou precisam de um gatilho específico?

As ações de canhão e seus efeitos de ícone são resolvidos de acordo com as regras de ação de canhão e as explicações dos ícones; aplique o efeito do canhão exatamente como o texto da ação de canhão e os ícones instruem (veja a página 4).

O que faz a gente perder a partida — como ilhas, kraken e sair do tabuleiro afetam isso?

Perigos da navegação, como ilhas, o Kraken e sair do tabuleiro, causam dano ou acionam condições de derrota descritas em perigos de navegação e condições de vitória/derrota; siga essas regras de perigo para determinar o dano e os estados de derrota (veja a página 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de juego
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.