Similo

2019 · Animais

Similo

Os jogadores cooperam para identificar um único personagem secreto em uma grade com doze retratos ilustrados. Um jogador conhece o segredo e joga cartas de pista da sua mão, indicando se cada carta de pista é semelhante ou diferente do personagem secreto. Após cada pista, os outros jogadores eliminam um ou mais retratos da mesa com base na dica. O jogo continua até que o grupo reduza as opções ao retrato correto (vitória) ou remova o personagem secreto por engano (derrota). Diferentes baralhos temáticos podem ser combinados, fazendo com que os personagens exibidos e as cartas de pista venham de conjuntos separados e adicionando variedade à dedução.

Jogadores
2–8 melhor com 4
Tempo de jogo
10–15 min
Idade
7+
Complexidade
1,1 / 5
6,6 na Ludoyaa partir de € 5,00Jogo infantilFantasiaJogo CooperativoVotaçãoLimites de comunicação
2.004
Partidas registradas
536
Jogadores
7m 42s
Partida média
227
Em ludotecas
8
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,6/10

de 53 avaliações na Ludoya

  • Brokoly6,5

    Editions: Historia, Fábulas, Mitos, Espeluznante.

    Nenhuma partida registrada

  • FazerGD7,5

    +

    Jogou 293 vezes

  • Elfrikijugon7,0

    De mi novia

    Jogou 4 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O Dador de Pistas pode falar, gesticular ou dar dicas além de jogar cartas de pista?

Não — quem dá as Pistas não pode falar, fazer gestos nem usar qualquer outro método para se comunicar; só pode jogar cartas de Pista na mesa. (livro de regras, página 2)

Como o Personagem Secreto é escolhido e quantas cartas colocamos no início?

O Dador de Pistas compra 1 carta secretamente como Personagem Secreto, depois compra mais 11 e embaralha o Personagem Secreto entre elas para formar uma grelha de 12 cartas em 4×3; o Dador de Pistas também compra uma mão de 5 cartas de Pista. (livro de regras, página 1)

O que significam as cartas de pistas verticais e horizontais?

As pistas verticais indicam que os personagens mostrados têm algo em comum com o Personagem Secreto, enquanto as pistas horizontais indicam que os personagens mostrados têm algo diferente. (livro de regras, página 2)

Quantas cartas temos que remover a cada rodada e o que acontece se removermos o Personagem Secreto?

O jogo dura cinco rodadas: remova 1 carta na rodada 1, 2 na rodada 2, 3 na rodada 3, 4 na rodada 4 e, após a quinta pista, remova 1 das 2 cartas finais; se os Adivinhadores removerem o Personagem Secreto em algum momento, perdem imediatamente, e, se apenas o Personagem Secreto permanecer, o grupo vence. (livro de regras, páginas 2, 4)

As cartas de Pista permanecem em jogo depois de jogadas ou são descartadas?

As cartas de pista jogadas não são removidas no final da rodada — elas permanecem na mesa e continuam válidas até o final do jogo; o Dador de Pistas também compra uma carta depois de jogar para repor a mão para cinco cartas. (livro de regras, página 2)

Quão específicas ou abrangentes podem ser minhas pistas — o que conta como uma semelhança ou diferença?

As pistas podem se basear em qualquer coisa que o Dador de Pistas escolher (detalhes físicos, emoções, profissões, ideias, etc.); as semelhanças ou diferenças são limitadas apenas pela imaginação do Dador de Pistas e pela interpretação dos Adivinhadores. (livro de regras, página 3)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.